◆走进画里
走进莫奈、梵高、高更与塞尚的 11 个绘画世界,在 3D 场景中自由漫游,并随时对照原作。
独立开发者(indie developer)正借助 AI 工具大幅降低开发门槛。本专题精选一批由个人或小团队完成的 Three.js 作品——包括 3D 游戏、3D 艺术与产品展示,证明一个人也能做出可上线的交互网页。
这些独立游戏与作品的源码大多公开,是学习 three.js 实战、了解独立开发流程的优质样本。从创意构思、用 Astra 生成原型,到部署公网接收用户,完整链路都能在这里找到参考。
◆走进莫奈、梵高、高更与塞尚的 11 个绘画世界,在 3D 场景中自由漫游,并随时对照原作。
◆在雪山与缆车之间体验卡通风格的 3D 单板滑雪,从云霄峰道出发,沿雪坡滑行,欣赏开阔的高山雪景。
◆免费的 Three.js 网页应用,将约 3.5 万个直播电台按流派铺成可漫游的 3D 粒子星系。按下播放随机邂逅一个电台,也可按国家探索,覆盖 215 个国家和地区,无需注册,没有广告。
◆在由 ASCII 字符构成的第一人称竞技场迎战病毒敌人,利用冲刺、跳跃和滑行应对连续波次。
◆在 3D 球场进行巴塞罗那对皇家马德里的 11 人制比赛,传球、射门并切换球员。
◆Astra 与 Blender 协作打造的早期原型:火焰、阴影与钢铁交织的动作场景。
◆基于 OpenStreetMap 数据构建的交互式首尔 3D 城市地图。
◆基于 WebGPU 的果冻状物理玩具,揉捏、弹跳并观察形变。
◆Astra 编写场景与自定义着色器打造的苍翠森林实时渲染。
◆由 Astra Max 生成的梵高风格颜料小镇互动场景。
◆扩展开源海洋表面模拟,呈现深海水体与生命动态。
◆轨道花园光影艺术场景,展示粒子与引力交织的视觉雕塑。
◆穿行班加罗尔的拥堵道路,避开坑洼和外卖摩托,利用加速与侧向挥击争取超车空间。
◆《饥荒》风格的网页生存与策略游戏;截图展示了森林探索、物资收集、背包,以及生命、饱食与理智状态。
◆一款包含四章、十三道谜题的氛围叙事解谜游戏:在“现在”与“回声”间对照线索、收集证据,解开停在 00:17 的观测站之谜。
◆半解析云渲染实验,实时观察大气云层形态与运动。
◆从家具库拖入物件,自由装修三个住宅,调整材质与光照,再以第一人称走进自己的设计;支持本机存档和自有 GLB 模型导入。
◆招募冒险小队,深入百层地下城,结合剑击、火球与队友职业能力,挑战带永久死亡机制的冒险。
◆探索雨雾庇护所,再向地牢进发,运用剑技连段、元素技能和闪避展开冒险。
◆驶船前往礁石与深海,收线控张力、卖鱼赚金币,在入夜前把渔获卖给 Joe 的低多边形海岛钓鱼游戏。
◆用Three.js打造的传奇个人主页:开着卡车在3D世界里碾压、弹跳、玩篮球,是WebGL作品集的标杆。
◆为好时、谷歌等打造的电影级WebGL体验,以高质感3D叙事著称。
◆经典浏览器3D竞速游戏,驾驶反重力飞船在隧道赛道飞驰,Three.js游戏范本。
◆Evan Wallace的标志性实时水面模拟:可互动的波浪、反射与折射,GPU物理经典。
◆Lusion为Gemini打造的AI+WebGL体验,把生成式内容做成可玩的3D场景。
◆盖蒂博物馆用Three.js重建古波斯都城,可在浏览器里漫步千年遗迹。
◆Lost Mechanics的3D户外射击/生存demo,自然场景与手感都相当扎实。
◆手绘风3D冒险解谜游戏,温柔的叙事与可探索的小世界。
◆行星与星云漂浮其间的星际漫游场景,穿过光尘进入浩瀚宇宙。
◆从宇宙网纤维一路无缝放大九个数量级,亮点化作星系,悬臂上藏着一个太阳系(支持 VR)。
◆从月球、地球、太阳一路排到盾牌座 UY 与史蒂文森 2-18,把行星与各类恒星按真实半径并排对比。
◆按真实 AU 比例铺开太阳系,置身 HYG 星表的近邻恒星之中,可自由飞行并查看每颗星球的知识。
◆用 three.js 的 TSL 着色语言程序化着色地球:昼夜晨昏线、云层与大气边缘散射。
◆黑色背景中的写实覆盆子,展现果粒表面的细腻质感、绒毛与光影。
◆交互式植物与人类细胞三维图谱,可旋转、剖切与近看细胞器,支持中英文。