◆The Mechanical Pianist · 机械钢琴师
两只关节机械手在钢琴上演奏 MIDI 乐曲,以实时 3D 渲染呈现机械结构与琴键动作。
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◆两只关节机械手在钢琴上演奏 MIDI 乐曲,以实时 3D 渲染呈现机械结构与琴键动作。
◆在被僵尸占据的小镇中完成任务、搜刮物资并驾驶车辆,体验低多边形风格的开放世界动作游戏。
◆走进莫奈、梵高、高更与塞尚的 11 个绘画世界,在 3D 场景中自由漫游,并随时对照原作。
◆在雪山与缆车之间体验卡通风格的 3D 单板滑雪,从云霄峰道出发,沿雪坡滑行,欣赏开阔的高山雪景。
◆免费的 Three.js 网页应用,将约 3.5 万个直播电台按流派铺成可漫游的 3D 粒子星系。按下播放随机邂逅一个电台,也可按国家探索,覆盖 215 个国家和地区,无需注册,没有广告。
◆驾驶小车进行排球对抗的三维竞技游戏。在封闭球场中跳跃、加速并击球过网,避免球落在己方半场,在三分钟内争取更多得分。
◆基于 Three.js 与 WebGPU 的高斯泼溅示例集,展示三维场景浏览、粒子化效果和多对象组合。封面来自官方演示录像中的发光粒子与塔形场景。
◆在波兰马祖里湖区的三维水域中驾驶帆船,沿城镇、码头和森林岸线自由航行。作者展示了移植到 WebGPU 的四级 FFT 水面与细小波纹。
◆阴暗场景中的杯子、手部和怪异角色营造恐怖气氛,将猜杯游戏包装成紧张的互动体验。
◆米饭、鸡蛋与筷子组成竖屏料理场景,把鸡蛋拌饭的准备过程做成三维小游戏。
◆鱼盘与筷子构成餐桌操作场景,玩家围绕秋刀鱼去骨任务体验精细动作小游戏。
◆刀具与白萝卜组成料理操作场景,以桂剥式削皮为主题设计三维小游戏。
◆手掌与层叠瓦片构成简洁三维场景,围绕劈瓦动作设计浏览器挑战小游戏。
◆盘子上的立体甜甜圈与制作界面组成甜品小游戏,聚焦圆环造型和表面装饰。
◆煎饼在竖屏场景中翻转飞起,用简洁界面和操作提示呈现食物主题动作小游戏。
◆办公室中的印章主题角色与场景构成趣味三维小游戏,以日常办公用品营造荒诞情境。
◆从带传送门的大厅进入不同风格的空间,以粒子、光照和环境变化串联多世界体验。
◆以生成视频为视觉参考构建可玩的 Three.js 小游戏;封面截取作者对照视频中的实际游戏区域。
◆小机器人穿越复古工厂中的传送带和机械装置,收集螺栓并尝试逃离生产线。
◆海岛演示中可见浪花沿浅滩推进、透明海水与沙滩交界,结合 FFT 海浪、泡沫、焦散、水下渲染和浮力展示开源水面方案。
◆在摆有面粉的操作台上处理披萨面团,用竖屏三维界面呈现食物制作小游戏。
◆烟雾体积在测试场景中展开,结合参数面板展示浏览器中 OpenVDB 爆炸效果的呈现。
◆从车辆视角穿行城市道路,以街道、建筑和导航界面展示可游玩的新加坡城市场景。
◆飞船穿梭于密集小行星群,用空间场景展示 InstancedMesh2 的实例化渲染应用。
◆玻璃网格从圆形过渡为圆角方形,配合物理材质和自定义折射重现音乐图标的显现效果。
◆夕阳下的海面与远处风机组成海上风场景观,营造开阔而安静的空间体验。
◆沙色建筑、街巷与科幻装置组成可探索的沙漠城市,呈现太空港风格的浏览器场景。
◆帆船、海浪和云层组成可调海景,展示 Water Pro 与 Sky Pro 动态天空的结合及水下折射。
◆黄色液压机器人在工业厂房中搬运钢梁,展示关节、负载与物理模拟结合的机械场景。
◆用真实三维纸张几何呈现折叠、卷曲、剥离和揉皱,并提供编辑器与燃烧效果实验。纸张保持弧长,燃烧结合热量、纸面损伤、火焰与灰烬。
◆在夜间赛道中比较四架无人机的求解路线,可调整速度余量并切换追逐、FPV、环绕和广角视角;显示的物理数字来自求解器。
◆通过笔刷改变岛屿地形、沙土和水体,使用 Three.js 与 GLSL 着色器呈现实时模拟。
◆开源的浏览器路径追踪项目,支持物理材质、降噪和 Three.js 场景同步;演示画面展示摩托车材质与环境光照调整。
◆水豚游戏的车辆定制进展展示,作者正在为后续版本扩展载具、NPC、交通和地图内容。
◆两个公开实验对照技术提示与直接描述的结果:一侧探索 SDF 碰撞、阴影与落叶,另一侧呈现秋日微缩小镇,可拖动环绕并用光标扰动街上的树叶。
◆依据公共城市记录构建纽约数字孪生,展示城市街道、交通和行人。项目支持 Three.js 等渲染选项;封面取自作者播放中的真实城市演示视频,不是本机运行结果。
◆在花园与宴会场地的三维场景中规划婚礼布局和座位,把桌椅布置与整体氛围预览结合起来。
◆让玩家借助自己的 AI 编程助手共同建造的三维城市。用户可认领地块并让助手参与建设,网站提供飞行浏览和城市地图。
◆把烟花大会搬进浏览器的三维体验,夜空中的烟花与水面倒影相呼应,作者强调声响与烟雾残留。
◆粉红色柔软球体相互融合,表面的细小凹凸与高光共同呈现有机、胶质般的材质效果。
◆在雨夜霓虹城市中驾驶与漂移的浏览器游戏,结合多辆汽车、任务、收集物与湿地反射效果。
◆用咖啡机模型展示 WebGPU 路径追踪,观察玻璃、金属与塑料表面的反射和光照。作者视频演示了降噪后的清晰结果。
◆可切换不同肢体结构的三维步态模拟器,将动物骨架运动与足底受力、步频及能耗指标并列展示。
◆将网球与黑白棋结合,未能回击的落点放置棋子,夹住对手棋子即可翻转,在限时比赛中争夺棋盘。
◆以夜晚窗前的复古书桌为核心,将电脑、台灯、书籍和室内陈设组织成个人主页的交互场景,呈现温暖的灯光与窗外城市景观。
◆以巨型画笔为武器的开放世界原型,玩家可探索岛屿与浮空岛、解谜和战斗,不同颜料颜色对应不同能力。
◆受 Evangelion 终端界面启发的音乐可视化,以橙绿色仪表、频谱柱和波形图随音乐切换不同画面。
◆独立鱼缸评测场景以透明圆形玻璃容器、水体和鱼类为中心,展示折射、反射与光照效果。
◆以岩石海岸、远处石柱和不断涌动的白色浪花构成写实海景,强调海面与岸边泡沫的视觉层次。
◆微缩风格的圣诞玩具工坊中布置了工作台、玩具与精灵角色,暖色灯光营造忙碌而温馨的节日场景。
◆以发光的抽象形体和玻璃凤凰为线索,将滚动浏览、粒子变化与戏剧化光影组合为沉浸式数字叙事。
◆在三维篮球场中控制球员参与比赛,以场地标线、篮架和角色动作还原简洁的篮球对抗体验。
◆从参考图像构建的程序化三维大厅,以橙色传送门连接熔岩世界;作者视频演示自由相机穿行,试玩页在当前环境提示需要 WebGL 2。
◆以密集树木、草地与林间光线构成森林评测场景,观察植被分布、景深和自然光照的整体效果。
◆透明玻璃球内部的水体与白色流体形态相互映衬,展示折射、透光与球面材质的表现。
◆以发光粒子和空间轨迹构成深色背景下的音乐视觉实验,将飞行般的动态构图与声音创作界面结合。
◆以微缩岛屿和可探索的三维空间呈现个人作品集,把介绍内容融入建筑、植被与场景布局。
◆以 Three.js 与 WebGPU 构建的大规模城市环境演示,画面展示密集建筑、夜间道路与环境调节界面。
◆不断重排和升起的色块承托一层柔软布料,布面随几何变化实时下垂。演示采用 Three.js、TSL 与计算着色器。
◆大量黄色橡皮鸭聚成发光球团,把粒子物理中的旋转、尺寸变化与碰撞参数变成俏皮的三维实验。
◆高密度赛博朋克城市以发光招牌、雾气和楼宇层叠构成画面,提供循环镜头与模拟 VHS 画面调节。
◆在金色细沙表面划出纹理与痕迹的交互小品。作者使用 Three.js 和 WebGPU,并说明支持手机多点触控。
◆在浏览器里预览大会电子徽章的屏幕、按键与程序,不必每次修改后重新刷写实体硬件。页面还提供徽章内容配置。
◆以戴帽人物模型和参数面板展示作者命名为“DLSS 5 WebGPU”的网页实验,并提供自有模型测试入口;不据此认定为官方 NVIDIA 实现。
◆在浅色小岛场景里摆放造型不同的智能体角色,可旋转视角、缩放并戳选角色,形成轻松的智能体交互空间。
◆雨林中的叙事探索游戏,沿失踪姐姐留下的笔记寻找线索,在雨声与脚步声中展开第一章。
◆用 R3F、Koota、Glyph 与 Math 制作的网页演示文稿,将大字号排版、绿色空间与三维物体结合,作为可独立访问的交互作品。
◆把法国旧周刊的四幅插画置于三维展览空间,结合动画内容让历史画页获得新的观看维度。作品由 Lovis Odin 创作。
◆将 RGB、HSL、CIELAB、OKLAB 等色彩空间转化为可观察的立体色域,配合统一参数界面对比不同坐标体系。
◆夜色中的霓虹城市充满招牌、建筑立面与潮湿街面。网页支持步行、拖动观察和缩放,并可手动开启声音。
◆结合可破坏地形、裂隙与武器升级的动作游戏,作者展示了骑乘恐龙和改变路线的战斗玩法。
◆大量细密霓虹粒子随声音聚合和流动,构成彩色线团与形态变化。页面提供音乐与场景选择,也可由用户自行启用麦克风。
◆由 Blender 与 Three.js 制作的灰白色人形角色,结合机械颈部、发髻与简洁背景,突出面部造型和材质细节。
◆把地图和三维瓦片载入为塔防场地,让敌人沿现实道路向基地移动。作品由 Ingel81 制作,结合 3DTilesRendererJS 与开放地图数据。
◆驾驶小飞机穿过绿色山谷完成多轮投递,更新加入雷达导航,帮助玩家在同一架飞机上连续寻找目的地。
◆把模型比较指标映射为三维赛道上的赛车与排名,提供不同竞赛和数据源切换,以比赛的方式观看 AI 评测信息。
◆手绘战士在狭窄桥梁上进行物理武器对决,可练习挥砍与格挡、挑战机器人或在线玩家。
◆实时天空系统呈现厚重云层、夕阳与科幻环境,并提供天气、时间、云型和星球背景等参数供调节。
◆宇航员置身由花朵与细长植物组成的生成式花园,以 WebGPU 呈现水墨与丝绸质感的视觉实验。
◆按地理位置把 Spotify 歌单映射到三维地球,直观查看音乐来源的分布。
◆将埃菲尔铁塔图案与柔软布料结合的交互海报,展示布面褶皱和形变。
◆通过 TSL 后处理构建体积云雾,结合深度重建、JBU 与高斯滤波。官方预览以云雾中的雕像展示雾层对物体可见度和空间深度的影响。
◆Three.js 的天空与太阳着色器示例。官方预览通过蓝色天空、朦胧地平线和反射球体展示环境光照及天空色彩。
◆基于 WebGPU 的动态拓扑网格雕刻示例。官方缩略图展示作为雕刻起点的红褐色球体及其表面高光;本次浏览器未能验证实际笔刷操作。
◆通过带反光条的交通锥和随相机移动的光源展示逆反射材质,采用 Minimal Retroreflective Microfacet Model。官方预览呈现暗处路锥的明亮反光带与地面倒影。
◆在 Sponza 建筑场景中展示随位置变化的漫反射全局光照,支持 WASD 移动和鼠标观察。官方预览呈现拱廊、彩色悬布及庭院之间的明暗变化。
◆以 WebGPU 与 TSL 渲染高斯泼溅模型的官方示例。官方预览以细节丰富的狮头模型呈现毛发、面部轮廓与柔和的明暗层次。
◆模拟雾气造成光散射的 Three.js 官方示例。枯树在灰白雾层中逐渐隐去,以近远对比展示雾对空间层次和能见度的影响。
◆程序化生成新哥特式陶土摩天楼街区的 Three.js 示例,可使用 WASD 在建筑之间移动。官方预览展示密集高楼的立面、窗格和暖色光照。
◆用三维电影院座位图帮助朋友一起挑选座位,将分散的选座沟通集中到同一个视觉界面。
◆围绕烟灰缸展开的烟雾视觉实验,利用二维流体与光线步进呈现升腾的烟气。
◆彩色立体字母在物理模拟中漂浮碰撞,并结合声音构成可玩的文字场景。
◆在戏仿设计奖项与画廊的场景中驾驶定制赛车,追逐排行榜并展示车辆造型。
◆手绘线条风格的动作场景,可用抓钩摆荡、跳跃与射击穿梭街区;页面列出键鼠和手柄控制方式。
◆可以调整马匹尺寸的马上长枪对决游戏,以夸张比例和物理碰撞制造滑稽的骑士交锋。
◆将个人作品组织成富有玩具感的三维视觉体验,画面包含带图案的球体与鲜明配色。
◆在巴黎街区中行走时让城市向上弯折,重现类似《盗梦空间》的空间折叠体验。
◆包含十种程序化技能的特效游乐场,可在暂停模拟时实时调整技能参数,展示粒子与体积效果。
◆面向电脑与平板的体素创作工具,作者演示在编辑界面中构建像素风村落。
◆用密集的彩色方向标记表现电场结构,形成黄紫交织的动态科学视觉实验。
◆展示火焰王冠、触手、电力球与传送门等七种实时 GLSL 技能特效;此帖为原作的公开演示镜像。
◆把个人经历做成可游玩的三维作品集,画面以小型载具和环形路径组织探索。
◆由五段实时浏览器场景组成的电影化体验,以人形角色、城市空间和镜头运动组织视觉叙事。
◆借鉴桌面窗口管理器,把多个网页窗口放进同一可视化画布中排列和浏览。
◆以小鸟探索山谷的浏览器游戏;作者演示用大型弹弓把角色发射到山谷另一侧。
◆以剖面视图展示大型地下筒仓,将层层空间与说明界面结合成可探索的建筑场景。
◆在夜间住宅街上方放置黑洞,将引力透镜造成的电线弯曲与浅景深灯光散景结合。
◆将画笔与可旋转的三维视角结合,探索同一组线条从不同角度观看时产生的空间关系。
◆从航班视角观看地球、云层和天空的网页体验,将航班选择与三维空中视野结合。
◆低多边形中世纪战斗场景,在开阔地形与城堡环境中展示大量战士交战。
◆在电路板模型上叠加彩色场分布,让硬件几何与电磁可视化结果在同一三维视图中呈现。
◆穿行于密集方块构成的无限空间,黑白几何间穿插少量彩色方块,可通过鼠标调整视角与速度。
◆在树木茂密的沼泽水道中驾驶气垫船的浏览器游戏。作者演示第一人称头盔视角,以及改进后的水面反射、光照与水体细节;封面来自原作者实录。
◆程序化森林创作工具,可在地形编辑器内生成树木与曲线分布,展示不同植被与地形组合。
◆几何风格的竞技场生存游戏,玩家组合武器、躲避敌人并挑战几何首领,封面展示实际战斗界面。
◆将可交互 HTML 界面放入三维场景,并叠加移轴式景深效果;示例以小型建筑工地包围界面。
◆从单张二维人物图像重建三维拳击手,作者在浏览器编辑界面中展示模型、动作与可继续编辑的场景。
◆以绿色线框、文本与网格构成的数字城市体验,用户可在数据化街道和高耸建筑之间穿行。
◆机甲在空间站般的三维场景中移动与交战。作者将项目介绍为百台机甲参与的大逃杀游戏,封面取自其演示视频。
◆在网格场地中观察小型双足机器人与足球,展示 Microduck 的三维模型与模拟环境。
◆将三维城市瓦片与空间折叠效果结合的浏览器体验,以伦敦建筑街景展示富有电影感的城市变形。
◆等距排列的红色数字显示模块,用近距离视角展示 LCD 着色器的发光、像素和屏幕表面效果。
◆第一人称纸团投篮小游戏,在办公室环境中拖动并释放纸团,让它落入废纸篓。
◆俯视角生存射击游戏,在逐渐收缩的竞技场抵御敌人,利用战斗收益强化装备。
◆围绕拉坯、修坯、上釉与烧制展开的三维陶艺游戏,工作台展示器皿形状与制作参数。
◆将蝴蝶运动的 76 个瞬间展开到三维空间,形成层叠的时间切片。黑色背景与发光蝶形突出运动的连续性。
◆不断循环变化的方块错觉演示,提供多个场景主题,封面以石质方块与蓝色凹槽呈现空间结构。
◆高尔夫品牌网站,将着色器视觉与基于生成果岭网格和球体物理的推杆小游戏结合。
◆在浏览器本地进行模型减面与贴图烘焙的 Three.js 工具,可生成法线贴图和环境遮蔽贴图。作者演示原始高面数模型与简化后的低面数模型并排对照。
◆越野滑雪游戏,将四肢控制与节奏操作结合,呈现PSX风格雪林,并支持多人同行、竞速与自定义路线。
◆结合摄像头手势追踪的机器人跑步小游戏,将身体动作输入转换为田径场上的奔跑体验。
◆可调参数的山地地形实验室,以起伏山脊、岩石和植被色块展示程序化地貌。
◆以电影 Hackers 为灵感重建的三维计算机界面,绿色数据塔和蓝色网格组成可探索的赛博空间。
◆用旋转游乐设施解释矩阵与几何变换,让不同形状随装置运动,并提供 VR 版本从空间角度观察变换。
◆把平面标志转成有厚度、金属质感和戏剧光照的三维盾牌,以 UPS 徽标为例展示可调参数的趣味设计工具。
◆废土车辆战斗游戏,驾驶加装武器的车辆穿越沙漠,迎战逐波敌人,使用氮气、修理和升级系统维持战斗。
◆聚合多家博物馆的三维扫描藏品,让访客旋转观察器物,并通过猜测年代和地区的游戏认识文物。作者介绍其使用 Three.js 和高斯泼溅扫描素材。
◆在夜间球场进行浏览器街球对抗,展示运球、投篮和贴身攻防。作品页面还介绍了更新后的多人本地三分球模式。
◆在摆满书籍、模型和地球仪的桌面上翻阅北海道旅行相册,每页可用 JSON 配置照片、文字、贴纸和视频。
◆探索铺满瓷砖、面向日光天空却空无一人的泳池空间。作者将其作为由程序生成纹理与声音的单文件 Three.js 梦核游戏。
◆用带绿色照明的吸尘设备寻找地板灰尘,在有限电量下打扫房间。
◆在网页编辑界面中组合卡车、建筑与工业资产,实时修改模型和场景参数,展示可复用的 glTF 工业素材工作流。
◆把自制小游戏的入口排列在立体展示空间中,以游戏封面、模型和动态构图替代普通链接列表。
◆第一人称视角穿越高空玻璃结构,蓝白建筑与速度感构成失重式下坠场景。
◆从水下观察浅滩、岩石与水面折射,使用浅水求解和波面模型重建海浪扫过沙滩的光学效果。
◆穿过肋骨般的机械结构、缆线和湿润表面,向黑暗中仍发光的核心推进,形成生物与机器交融的音乐飞行体验。
◆穿行于金属管线、网格地板和发光面板组成的工业长廊,灯光沿建筑结构流动,与预先分析的音乐节拍配合。
◆在高耸列柱与反光地面构成的长厅中前进,建筑表面布满发光文字和线条,把音乐主题刻入空间。
◆沿巨型十字形竖井向炽热核心上升,橙色光源、金属构架与纵深雾效共同构成压迫感强烈的音乐空间。
◆在巨大的废弃舰体内部飞行,朝仍在释放强光的反应堆前进;漂浮物、雾气与高亮核心呈现幽暗而壮观的空间。
◆以无人机视角调查废弃船体被贯穿的裂口,破碎结构、漂浮残片和局部光源共同营造科幻探索氛围。
◆沿巨型盘绕结构的孔道飞行,反复出现的发光符号、弧形骨架与雾气形成深邃的环形音乐空间。
◆以三维体素舰队重新演绎太空入侵者:玩家在六边形甲板上迎击敌群,穿过升级门选择强化,并伴随作者的 F/MEMORY 音乐作战。
◆由多台老式 CRT 显示器组成的音乐装置,以红色噪声、读数和波形演绎唱片;拖动屏幕可调整播放位置,点击面板可切换静电画面。
◆玻璃罩内生长着微小的绿色世界,利用室内光线、凝结水汽和透明外壳形成可观察的微缩生态体验。
◆沿着黑胶唱片的沟槽奔跑,在音乐中逐步构建唱片中央的微型世界,将节奏、角色移动和环境变化结合。
◆面向孩子的三维探索应用,可旋转地球、发现国家并飞向月球、太阳与其他行星;网页提供可选的手势控制。
◆用深度估计为照片或摄像头画面注入可调光源,在二维影像中形成随深度变化的明暗和阴影效果。
◆使用Kenney低多边形素材构建的城市探索游戏,可步行、奔跑和驾驶车辆穿行街区,配有小地图与触屏操作界面。
◆浏览器坦克作战模拟器,结合车辆车库、装甲与弹道机制以及多种战场;封面展示可检视的坦克模型和车辆配置界面。
◆Three.js实时DDGI全局光照实验,以中庭与悬浮球体展示光照效果,并开放探针密度、射线数、材质及太阳方向参数。
◆驾驶飞船在行星与星空之间进行 PvP 太空战,画面包含推进尾迹、武器效果和技能界面。
◆把公共交通、天气等实时数据映射到立体旧金山,并加入合成居民的活动与信息流,形成可浏览的城市数字模拟。
◆以温暖的像素风工作室呈现创意技术师的个人主页,书桌、乐器和城市地图共同介绍其代码、音乐与 XR 背景。
◆卡车驶入夕阳下的冰雪道路,结合低角度阳光、地形和车辆构建驾驶游戏场景。
◆把不同表情、材质和造型的小角色排列成可交互样本表,支持点击换角色、拖动旋转与缩放。
◆浏览器里的三维虾缸,围绕水族箱、沉木和水中生物构建静谧的观赏场景。
◆越野摩托闯关演示,在岩壁、废墟与木质障碍之间骑行,界面显示计时和速度,并提供重开与幽灵轨迹功能。
◆以丰富的项目卡片和三维视觉实验组成作品集,作者说明使用 Three.js 与 TSL 节点着色器构建。
◆用玻璃质感的圆角卡片展示不同视觉世界,结合折射、反光与界面排布的 WebGPU 实验。
◆作品集以连续下行的镜头穿过程序化夜间城市,再进入 Gaussian Splat 室内空间,结合 Three.js 与 Spark。
◆以不同灯光条件下的球体与物体预览提供照明参考,方便比较明暗、反射与材质表现。
◆驾驶越野车探索山地、草地与道路构成的开放地形,并通过地图观察行驶区域。
◆武士战斗原型将程序化场景、火焰效果和布娃娃反应组合在一起,展示近身战斗的视觉效果。
◆发光管柱排列成具有风琴意象的三维结构,展示光线、色彩和空间节奏。
◆通过声音驱动三维点状形态的变化,以环形结构和可视化控制面板呈现音画联动实验。
◆在绘画风格的夜间森林中探索,聆听三位精灵的歌曲并重复旋律,将场景探索与音乐互动结合。
◆以拟真卡牌展示万智牌目录,可按颜色、类别、系列和规则文字筛选,并近距离查看卡面。
◆独立模型预览器展示程序化科幻资产,可查看不同三维道具;封面为其中的车辆模型展示。
◆以网格街道、建筑和管理界面呈现城市模拟场景;封面选取作者对比视频中的新版项目画面。
◆将行星系统装进透明冰棒形体,用玻璃般的外壳与微缩天体构成趣味三维展示。
◆橙色场景中呈现光滑透明的曲面物体,以近景展示反射、透光与材质光泽。
◆以鸟居、水面和微缩景观构成可探索的禅意书页,将阅读与三维场景结合。
◆在 Speedball GI 基础上加入 GTAO、TRAA 与 Bloom,以建筑场景展示实时全局光照与抗闪烁改进。
◆围绕高山峡谷构建的飞行游戏场景,以大范围山地、天空和飞行视角表现空中行动。
◆将经典水中套圈玩具搬入浏览器,按压按钮推动彩色圆环,并拖动视角观察透明水箱。
◆月球车在灰色月面上行驶的浏览器演示,画面展示轮式车辆、地形与远处的天体。
◆将音乐视频转为体素式立体画面的视觉播放器,作品以复古电视机包围画面,并保留播放与片段选择控件。
◆男孩骑着腊肠犬在柔和彩色滑板公园穿行,通过坡道与空中特技累积分数。
◆在连绵雪山中滑行,以转弯、压低身体和腾空动作维持速度与流畅度。
◆蜘蛛侠风格的开放城市原型,可在楼宇间摆荡、攀爬墙壁和使用蛛网快速移动,并结合巡逻任务与近身战斗。
◆太空舰队自动战斗原型,围绕行星背景展示舰船与战斗场景。
◆悬浮赛车原型,在荒凉的异星地形中展示赛车、推进器与低空行驶视角。
◆滑板与碗池场景的交互式展示,配有界面控件,呈现板面、轮组和场地的材质与形态。
◆多人枕头大战演示,将角色置于色彩鲜艳的球池中;作者说明球池包含 5,200 个球体。
◆火星公园主题的3D场景,在红色天空下呈现透明穹顶、高耸结构与居住设施,探索异星公共空间的视觉设计。
◆WebGPU自然场景实验,展示草地、沙滩与水边环境中的足球,强调地表细节和环境表现。
◆Sky Pro 的飞行模式展示,飞机穿行于体积云与天空之间,并演示白昼、夜间和高空的光照变化。
◆Three.js 官方 SSGI 示例,以红绿墙面和大量彩色球体展示实时屏幕空间全局光照,并结合球池物理交互。封面为该示例的官方缩略图,非本机实时截图。
◆火箭怪兽车驾驶实验,车辆在夜间道路与巨大岩石之间行驶,呈现夸张的车体和推进效果。
◆将欧拉公式主题与虚拟烧烤结合的 VR 交互演示,使用虚拟手操作烤架上的多面体。
◆体积云场景实验,在草地上方呈现大块云团与天空光照。
◆以龙与森林为背景的火势蔓延演示,展示植被着火和火焰在场景中的扩展。
◆Doopies 的画线骑行游戏,以柔和配色和简洁轨道组织角色的运动挑战。
◆锻造主题的交互游戏,火焰、金属与反馈文字构成围绕铸造操作的视觉节奏。
◆机械臂主题的 Three.js 生成结果对比页面,并列展示机械臂在桌面上整理积木等场景。
◆以 SaaS 为主题的立体棋盘游戏,将地产式棋盘结构、金钱与操作界面组合在一起。
◆航天器搭建与发射主题的游戏原型,在机库式界面中组合火箭并查看相关配置。
◆操控巨龙穿越古代与未来风格交织的场景,用激光锁定敌群并挑战关底首领。
◆在立体网格平台移动蛇身,同时覆盖多个符文机关以打开通往下一层的入口。
◆以简洁三维展廊呈现圆珠笔绘画,画框、留白与近距离浏览突出作品的细节与纹理。
◆基于 Three.js 与 Box3D 的程序化体素世界。作者称世界可扩展生成;官方演示画面可见街道、建筑与多人游戏菜单。
◆六人竞技场游戏,以明快的等距场地和几何障碍组织弹射与对战玩法。
◆CS BRASIL 的第二版射击游戏展示,以第一人称战斗环境和模式选择界面呈现作品。
◆驾驶雪地飞行器掠过冰雪山谷,迎战帝国步行机阵线的浏览器战斗模拟。
◆通过滚动叙事展示恒星从尘埃云到后期演化的过程,以粒子、光环与宇宙场景表达漫长时间尺度。
◆采用初代 PlayStation 与九十年代动画风格的机甲动作游戏,包含连续敌潮、任务战役与首领战。
◆柴犬拖着主人在城市赛道奔跑,通过转向、收集金币与加速机关完成轻松诙谐的竞速比赛。
◆以竖屏短视频界面串联卡通三维片段,展示角色与场景内容的连续浏览形式。
◆作品集网站的三维展示,将项目图片放入立体空间并结合浏览界面组织内容。
◆俯视角农场防御游戏,蜿蜒道路穿过田地、谷仓与池塘,底部卡牌和建造界面用于组织防线。封面取自公开演示。
◆方块风格角色在黑白城市中奔跑,将经过的场景染上颜色,界面显示计时与填色进度。
◆浏览器滑板游戏在雨中的街区与滑板场展开,包含坡道、角色动作和得分界面。作者本次更新强调更真实的表现与多人游玩。
◆在 Apple Vision Pro 上通过手部交互切割和操纵胶体,并演示水与沙的物理效果。作者说明使用 Three.js、WebGPU 与 WebXR。
◆个人主页把跟随鼠标的头像与可抽出、旋转书籍的三维书架结合,让自我介绍和阅读收藏更具交互感。
◆把平面的家具说明转换成可交互的三维组装步骤,帮助观察部件关系和装配顺序。作者将它作为制作活动中的原型展示,并非宜家官方产品。
◆以 Three.js 构建的第一人称射击项目,作者展示 Rust、Highrise、Nuketown 和 Terminal 四张地图的非官方重制,并介绍单人、多人、机器人和语音功能。
◆将国际象棋布置在火炬照明的城堡大厅,以军队模型呈现棋子,可对战引擎或朋友。
◆第一人称浏览器游戏,在蒙大拿农场白天劳作、夜间应对逐渐升级的外星遭遇,环境包含湖水、山林与昼夜变化。
◆面对大规模虫群的俯视角动作场景,密集敌人、发光攻击与立体城市构成混乱的战斗画面。
◆用同一套参数化资产从道路瓦片扩展出道路系统与完整场景,展示可通过参数修改、供 Three.js 使用的程序化三维资产工作流。
◆将 OpenStreetMap 与卫星高程数据转成边驾驶边生成的三维道路世界,可选位置探索并创建多人赛道。此次演示突出夜景、路灯和路面材质。
◆探索程序生成的草地、岛屿与湖泊,可骑乘生物、飞越地形或在水中游动。
◆以 Three.js 和 WebGPU 重建《老友记》中的公寓,可探索 Joey、Chandler 与 Monica 的生活空间。作者说明除海报外主要元素均为程序化构建。
◆依据《指环王》开篇文字编排三维场景与动画的实验。作者以此探讨用代码生成高度定制的故事世界,同时明确指出结果仍有粗糙之处。
◆二十个磁场源共同驱动粒子、场线和颗粒声音,形成可观察参数与空间变化的视听实验。
◆以卡通描边和暖色山地构成的自行车竞速演示,包含多名骑手、速度仪表与赛程界面。收录实际游戏视觉,不采信原帖关于模型性能的夸张评价。
◆空荡地铁与停在 00:47 的时钟构成恐怖体验,作者用黑暗、心跳和控制变化模拟恐惧,并以代码合成多数声音。
◆在极简页面中浏览带有柔和光照、发光和粒子效果的程序化三维形态,逐个观察不同有机轮廓。
◆卡通描边风格的快艇竞速游戏,在开阔海面上展示船只、浪面和赛道导航。
◆独立三维铁路演示世界以模块化轨道、车站、列车和周边景观展示低多边形资产组合。
◆在立体城市街道中驾驶出租车,结合计时、车费与车辆状态界面;作者提供在线多人试玩。
◆将旧金山街道重新构建为可探索的 Three.js 城市,以道路、房屋和街景构成漫游体验。
◆程序化建筑与暖色灯光构成不断延伸的立体城堡空间,呈现向下穿行的建筑景观。
◆以大型机库中的航空器作为视觉核心,通过三维空间、灯光和品牌界面展示航空技术。
◆三维建筑模型与属性检查器并列,开发者可深入查看对象属性并实时修改场景。
◆三维编辑器中可塑造地面起伏,并与树木和建筑物组合,展示地形雕刻功能。
◆折纸飞机、调整风扇方向,让飞机借助自己布置的气流飞行,将风力与轨迹结合成轻松小游戏。
◆基于 Three.js、TSL 与 WebGPU 的作品集包含五个实时场景和 GPU 转场,以插画感人像与三维环境展示其视觉风格。
◆浏览器赛车游戏提供天气、灯光和视角切换,在驾驶舱视角中呈现道路与车辆状态。
◆以丛林中的铁血战士模型展示隐形斗篷效果,使用 Three.js 的 WebGPU 与 TSL 重现折射般的伪装材质。
◆以立体胶卷罐作为入口浏览作者的摄影作品,并将负片转为正像,模拟亲手冲洗照片的过程。
◆在色彩鲜明的赛道中驾驶卡丁车竞速,弯道、道具箱与追逐镜头组成浏览器街机赛车体验。
◆用鲜绿色的立体手势、流体般的背景与滚动叙事,呈现 ZERO 的品牌体验。
◆把活动票券呈现为橙色立体纸卷,结合展开与卷曲动画展示个人网站中的票券交互。
◆在第一人称战斗场景中加入可拆毁墙体,让建筑结构随玩家行动发生变化。
◆在行星与星云之间指挥宇宙舰队,以程序化舰体和太空特效呈现 Homeworld 风格的浏览器即时战略原型。
◆第一人称射击原型,在集装箱与工业建筑之间穿行,以浏览器中的立体关卡呈现战术射击场景。
◆以粉彩配色重现小镇式射击关卡,在房屋、巴士与庭院间展开浏览器多人对战。
◆以红黑配色的手枪模型展示图像到 Three.js 代码模型的重建结果,强调细部、内部结构与材质表现。
◆程序化构建的 PlayStation One 主机展示机身、接口与光盘,可在浏览器中交互查看。
◆以立体赛道与高程曲线呈现纽博格林北环,可从空间视角了解这条赛道的布局。
◆黑暗奇幻风格的浏览器动作角色扮演游戏,包含职业选择、盾牌防御、翻滚、弓箭与物品管理。
◆在封闭竞技场中驾驶小车追逐足球,将赛车操控与球场对抗结合为浏览器游戏。
◆剖开程序化钟楼建筑,展示暖光中的齿轮、楼层与内部结构;几何形态可由随机种子生成。
◆通过可调参数观察波函数形成的立体形态,以颜色与空间分布呈现量子波动的可视化实验。
◆在浏览器森林地形中实时挖掘和改变地表,展示 Mechacraft 地形引擎的开发进展。
◆以可交互的立体饮料罐展示多彩贴纸与标识,利用旋转视角观察弧面上的图案布局。
◆以粒子隧道和波动曲面呼应实时噪声音景,将颗粒合成器与持续音采样组合为视听实验。
◆将一艘维京风格小船放入透明塑料瓶的水面中,探索水体、折射与微缩航海场景。
◆在紫色起伏的有机表面上展开街机式游戏,彩色小型物体、轨迹与得分界面组成鲜明的视觉体验。
◆将个人作品排列成立体平台与高塔,让访客在小型游戏世界中探索项目,并加入喷气背包移动方式。
◆WebGPU 路径追踪研究以青色半透明头骨展示随机游走次表面散射;作者提供的是已收敛静帧。
◆在圆形竞技场中展示不同外形的旋转陀螺,以深色舞台与发光边缘呈现浏览器中的陀螺对战场景。
◆将音乐音符映射为共振参数,在体素平面上形成放射状的 Chladni 声纹,让声音变化转为可见图案。
◆发光花朵的互动实验,拉动花瓣时茎与花苞随弹性结构移动,扯落的花瓣会飘浮旋转。
◆在透明容器中观察彩色墨滴与深色流体的变化,以简洁的立体空间呈现液体视觉实验。
◆在漂浮岛屿、霓虹码头与桥梁间移动,鲜明的几何建筑构成超现实配送游戏场景。
◆以可观察的微型星球展现水域、森林与山峰,将低多边形地貌和反光水面结合。
◆以卡通羊驼穿行岩石与树木之间,低多边形赛道呈现轻松的竞速场景。
◆穿行霓虹网格构成的立体空间,随着重力方向变化接近发光圆环与目标。
◆在并排的金色镜框中观察一组立体面具,通过表情与动作差异构成辨别挑战。
◆跟随一群小鱼探索深色水下世界,在水草、岩石与剪影之间游动。
◆WebGPU 室内空间演示,以厨房、家具和可调太阳光展示实时光照、阴影与间接照明。
◆暗黑风格的等距动作角色扮演游戏,呈现战斗法师、遗迹场景与技能成长。
◆面向 OpenUSD 场景检查的网页工具,将层级视图、场景构成与 Three.js 渲染放入同一界面。
◆在浏览器中组合三维人脸、语音输入输出和口型同步的头像实验,作者介绍了本地模型处理流程。
◆使用 MediaPipe 手部追踪与 Cannon-es 物理交互,让卡通双手操控彩色字母和几何玩具。
◆在浏览器中观看 Tilt Brush 与 Open Brush 的立体绘画,保留发光笔触等材质效果,并提供第一人称浏览与 GLB 下载。
◆通过扩散限制聚集生成珊瑚式分枝结构,并提供参数面板观察生长形态。
◆带有政治讽刺与厕所幽默元素的3D小游戏,以荒诞变异角色和喷射攻击为核心,原作者视频展示了角色与场景。
◆以行星、飞船仪表和雷达组织太空战斗界面,支持宇宙航行、残骸回收等玩法展示。
◆色彩鲜艳的俯视角冒险游戏,玩家在珊瑚、岩石与海岸植物之间探索,界面包含任务、技能与角色成长。
◆积木风格的旷野驾驶探索,车辆穿过层叠地形与彩色树木,并寻找和激活场景中的高塔。
◆程序化树木编辑器提供树形参数与预设,并展示新加入的细节层次支持。
◆发光像素与轨迹组成动态人像,展示 WebGPU 下的运动追踪与数据流风格渲染。
◆以巨大佛像作为战斗场景的三维弹幕游戏,玩家收集音源并挑战 Boss。
◆操控街道上的圆形洞口吞噬行人与城市物件,通过吞入目标推进关卡。
◆水下穹顶、步道与设施构成可探索的海底公园,作者同时展示可驾驶潜艇的版本。
◆雾气与起伏草原构成平静的电影式网页景观,通过空间层次和柔和色调营造沉浸感。
◆字母与几何碎片在空间中散布,输入文字可将字母聚拢成词语。
◆将手绘曲线转换为富有反射质感的金属形状,探索 Y2K 与赛博符号风格的三维造型。作者提供基于 Three.js 与 WebGPU 的浏览器创作工具和开源仓库。
◆从参数化树木生成器扩展出的树人玩法演示,树木角色在草地与湖畔活动,并具备行走、跳跃和战斗动作。作者同时提供 Three.js 树木生成与动画工具的开源代码。
◆夜色中的铁路桥和楼宇漂浮在紫蓝色薄雾里,构成带有梦境气氛的短篇 WebGL 体验。作者利用轻量化的雾效、描边与场景过渡营造空间层次。
◆把摄像头画面中的人脸变成可以拉伸、挤压的软弹玩具,画面同时显示手部追踪点。作者用 Three.js 在浏览器中实现物理变形,并在 VIVERSE 提供体验。
◆开放式厨房与起居空间采用明亮自然光,展示木材、石材和大面积玻璃的室内搭配。
◆比赛数据被塑造成双色起伏曲面,以三维图形呈现每场比赛的节奏与变化。
◆将简易三维形状的编辑视图与 AI 丰富后的模型并排展示,演示从基础造型到细节形体的交互雕塑工作流。作者说明模型可导出用于游戏与三维打印。
◆在重复墙纸、荧光顶灯与空旷走廊构成的室内空间中第一人称探索。
◆可交互的智能手表模型展示表盘与结构细节,页面提供三维拆解视图。
◆程序化王国地图结合人口、贸易与战争等模拟系统,形成可观察演变的幻想世界。
◆三维球鞋置于简洁网页中,配色选项用于探索不同的鞋面外观。
◆让足球沿球场上方弯曲的半管赛道滚动,在转弯与冲刺之间争取更好成绩,并与自己的幽灵回放竞速。作者介绍了四个主题世界与手工制作的赛道。
◆将彩色球在透明玻璃管之间移动,直到每支管内只剩一种颜色;暗色背景和光泽球体突出简洁的排序谜题。
◆在霓虹三维棋盘中沿指定方向移动障碍,为红色核心方块清理出口;提供环绕视角和程序化音效。
◆通过积木式指令控制虚拟机器人,在三维场地中运行任务并观察结果,练习顺序逻辑、调试与路径规划。
◆旋转暗色空间中分散的彩色方块,寻找能拼成隐藏符号的观察角度;正确对齐后保持视角完成同步。
◆在木质托盘中滑动不同大小的方块,为红色大方块腾出出口;可旋转视角观察三维棋盘。
◆驾驶棱角分明的电动皮卡穿越程序化山丘和树林,在漂移与避障中收集金环补充电量,延长行驶距离。
◆利用手机倾斜控制飞船的浏览器太空射击游戏,在星空中躲避天体、射击障碍并收集金色圆环。
◆在浏览器中搭建积木、树木与建筑等三维场景,支持编辑部件、保存作品和导出 GLB,并提供仍在测试中的 WebXR 模式。
◆以 Three.js 和 WebGL 呈现的彩球分类游戏,将顶部球体转移到空管或同色球上,逐步整理每一管的颜色。
◆把传送门机制置于黄色墙面与荧光灯构成的后室空间,玩家以第一人称持有传送门装置并探索房间。作者使用 Pixelfork 与 Three.js 制作。
◆俯视角角色探索阴暗地牢,程序化房间与技能界面构成合作动作角色扮演体验。
◆大量微小数字纹理组成发光时钟,使用TSL动画呈现不断变化的时间。
◆用简洁零件组装小型战斗机器人,再将其投入竞技场,展示轮式底盘与旋转武器的组合。
◆在森林环境背景前演示可修改的 MSDF 文字,展示为 React Three Fiber 与 WebGPU 设计的文字组件。封面保留实际示例界面,而非单独的发布标题卡。
◆以星空中的玻璃球体展示个人项目,结合文字标签、折射效果与发光粒子组织作品信息。
◆角色在简单方块与平台之间移动,展示LittleJS游戏系统与Three.js渲染的组合。
◆将木块、木板、轮子和球体拼接成小玩具,通过旋转部件与物理模拟观察它们活动。作者提供构建与播放模式,并允许分享和改造作品。
◆等距视角房间展示家具、软装与灯光,供用户探索室内设计方案。
◆以 TSL 高度场光线步进在平面几何上形成浮雕深度,并通过透明测试裁切墙面、柱体与管道的轮廓。
◆由 MERCI-MICHEL 制作的 Miu Miu 包袋系列互动体验,邀请用户探索房屋并与物件互动。演示包含通过红色立体观景器观察包袋的场景。
◆浅色多面体随交互发生网格形变,重现作者以WebGPU与TSL制作的形变效果。
◆以线框椅子为主角的物理艺术实验,探索日常物体在不同物理规则下的运动与失稳。
◆交互式相机教学工具,通过三维视锥与物体位置展示 Three.js 相机如何观察场景。
◆在网页中编辑多边形模型,源演示展示优化后的切刀工具对复杂网格进行切割与建模。
◆带有成人幽默元素的交互式作品集实验,以 Rapier 物理驱动的彩色抽象物件形成可拖动的三维展示。
◆结合实例化渲染、单纯形噪声与 MediaPipe 手部追踪,演示可交互的起伏地形。
◆方块树林与地形组成可探索世界,提供资源采集与物品栏界面。
◆防御塔沿折线路径布置,敌方单位推进时可观察攻击与波次变化。
◆黄色潜艇穿过海底植被与岩石,仪表显示航行和探索状态。
◆飞船在小行星与敌方单位之间射击,采用简洁的低多边形空间场景。
◆双色方块蛇在网格棋盘上移动,呈现三维化的蛇类对战原型。
◆黄色机械臂面对工作台上的彩色物体,展示抓取和搬运交互。
◆帆船在海岛与其他船只之间航行,配合导航界面展开海上玩法。
◆赛车在月面赛道上前进,星空与围栏强化低重力环境的视觉主题。
◆机甲在柱状障碍之间移动作战,展示俯视角竞技原型。
◆弹珠在带有挡板与洞口的倾斜棋盘上移动,构成空间解谜关卡。
◆战机穿过云层追踪空中目标,结合飞行仪表与空战控制。
◆角色沿长直赛道躲避障碍并收集道具,展示基础三维跑酷机制。
◆无人机飞越简化的城市建筑,依照界面提示执行配送任务。
◆车辆在橙色沙漠中移动并射击目标,展示简洁的三维战斗原型。
◆城堡前方的道路与防御设施构成低多边形守城场景。
◆第一人称弓箭瞄准林地中的目标,展示瞄准、发射与命中反馈。
◆以铅笔素描风格构建可探索的三维走廊作品集。访客通过门与画框发现项目和个人内容,平面几何、手绘纹理与着色器绘制效果营造出草图变为立体空间的体验。
◆浏览器中的虚拟沙漏计时器,以三维容器和流动沙粒呈现时间流逝。
◆以办公室道歉为主题的夸张三维动作游戏。玩家躲避飞来的办公用品和愤怒评论,按提示完成不同程度的鞠躬与土下座,积累诚意并努力取悦老板。
◆homunculus 公司官网改版,以黑白人脸视觉和克制的页面布局呈现创意品牌形象。
◆中土世界风格的开放世界作品集,可扮演甘道夫探索地标并解锁作者的项目经历。
◆重现 1980 年代 Technics SU-Z2 功放的虚拟模拟器,以可操作面板呈现复古音响体验。
◆生成式三维轨迹作品,通过多条运动路径形成集体流动的几何结构。
◆无需安装应用的浏览器 AR 玻璃展示,结合折射、色散与焦散表现日本传统玻璃工艺。
◆程序化机械生物编辑与运动演示,可调整躯体半径、腿数、分段长度、装甲厚度与步态参数。多足机械形态结合实时控制面板,展示结构生成与步行运动的关系。
◆开源程序化蜘蛛演示,通过步态和附着逻辑让多足角色在地面与墙面移动。
◆在 GPU 上进行三维流体计算的火焰示例,结合平流、浮力和压力求解呈现明亮火舌与上升烟雾。页面支持拖动茶壶扰动流场,并调节燃料、温度及渲染参数。
◆为每个实例计算独立骨骼姿态,并在多个渲染阶段复用结果的示例。多名相同角色以不同动作出现在同一场景中,展示动画群体的个体差异。
◆在低多边形地牢场景中展示屏幕空间反射与时空降噪,比较反射表面的稳定性和细节表现。示例署名反射降噪作者 0beqz,场景模型来自 Warkarma。
◆通过连续截面生成曲面的放样几何示例,并以 TSL 程序化纹理装饰表面。花瓶、杯碟与抽象曲面被陈列在展台上,展示不同截面组合带来的造型变化。
◆将 GPU 驱动计算光栅化与基于图像的光照结合的 r185 示例,成排科幻头盔呈现环境反射与金属质感。使用 theblueturtle_ 的战损科幻头盔模型,封面取自官方历史版本截图。
◆r185 官方计算光栅化示例,大量彩色茶壶向远处排列,展示 GPU 驱动的大规模几何体渲染。封面来自该版本官方仓库保存的原始截图,而非当前实时运行结果。
◆通过 TSL 构建自定义高度雾,使雾气聚集于程序化阿尔卑斯山谷。密集实例化树木、山峰与低处雾层形成远近分明的森林景观。
◆Three.js 官方 Forward+ 簇式光照示例,以大批彩色点光源照亮重复排列的三维物体,展示多光源场景中的色彩分布与明暗变化。
◆程序化生成新哥特式陶土摩天楼的 Three.js 官方示例,通过重复窗格、楼层与立面细节构造完整高层建筑,展示建筑几何的参数化生成。
◆海底鱼群与追逐它们的鳗鱼形成动态关系,展现不同运动意图相互影响的水下场景。
◆Evan Wallace WebGL Water 的 Three.js 移植,结合高度场水面、反射折射、焦散、浮力和可交互物体。
◆三维微缩地图应用,结合 Esri、OpenTopography 与 OpenStreetMap 数据展示地理场景。
◆把高斯头像转换为网格代理的实验,意外生成碎裂、黏土般的面部形态,并以画廊展示。
◆Samsy 的沉浸式 WebGPU 作品集,以霓虹灯、发光屏幕与反射地面构成充满电子氛围的三维展示空间。原作者建议开启声音并与朋友一同体验。
◆基于 React Three Fiber、WebGPU 和 TSL 的风格化自然场景。实例化草丛与树冠共享方向性风场,阵风、微风与叶尖抖动使草地和树木一起摆动,并可通过面板调整颜色与风力。
◆通过逐步动画将球形地球展开为平面,直观观察地图投影与球面之间的几何变化。
◆把数字雨、发光网格与人物形态组合成赛博视觉场景,展示 Three.js 与 TSL 的多种效果叠加。
◆用 Three.js、WebGL 与 GPGPU 展示相场模型的晶体生长,金色晶体从种子逐渐长出分枝。
◆把 SVG 图形转换成可调整的立体玻璃效果,在浏览器中设置材质、颜色和光照并预览结果。
◆具有雷达显示风格的浏览器多人空战游戏。青蓝色点精灵地形与等高线、橙色座舱 HUD、短距离雾、辉光及 CRT 后处理共同形成鲜明的仪表视界,雷达脉冲还能驱动地形粒子变化。
◆Three.js 巴黎大会网站的世界杯特别版,以戴墨镜的彩色足球和堆叠碰撞效果呈现购票页面。
◆以立体扫描设备与人体示意模型组成交互展示,通过分层结构和控制面板探索设备概念。
◆以 Nauts 成员肖像制作的悬停互动,用 MediaPipe 检测面部顶点并实时变形网格,让照片中的五官产生夸张变化。
◆可在浏览器中进行的三维斯诺克模拟器,提供球杆控制、瞄准与球路预览,并支持练习、对电脑和在线对战。多种相机角度、慢动作与回放帮助观察每次击球。
◆在 AI 生成的历史想象全景中寻找线索,结合地图与时间轴猜测地点和年代;这些画面并非真实历史影像。
◆探索球形小世界的轻松冒险,驾驶帆船穿越海面,在明亮的天空与极光下发现不同地点。
◆在高楼之间摆荡、撞击和拆毁建筑的多人动作游戏,以破坏造成的金额展开竞争。
◆在樱花与鸟居环绕的日式庭院中培育数字盆景,以细致的树木造型营造安静的园艺体验。
◆以线描风格呈现沙漠世界的合作动作游戏:捕捉游荡的灵魂、供奉神殿,并迎战一波波敌人。
◆操控小甲虫沿巨大藤蔓和浮空叶片向上跳跃,在海面之上的立体平台间挑战攀登高度与用时。
◆把品牌项目放入可探索的立体展示空间,以旋转几何与动态画面代替传统 showreel。
◆每天提供同一个新球洞的在线迷你高尔夫游戏,拖动小球蓄力后松手击球,争取以尽量少的杆数入洞。低多边形浮岛球道、坡道与障碍构成轻量而富有变化的日常挑战。
◆在小小星球上担任邮差,为居民投递信件。卡通风格的三维街区、蜿蜒道路与步行探索构成轻松的送信体验;此为 @threejs 在2026年6月再次分享的 Abeto 作品。
◆紫色方块沿立体轨迹翻转组合,重现 GameCube 开机动画的节奏与空间效果。
◆基于 Three.js 的程序化地形工具,可生成地形瓦片、探索无限世界,并把地形变成星球;支持将瓦片和星球导出为 GLB。封面展示带海洋、山脉与陆地纹理的完整球形地形。
◆在浏览器本地优化 GLTF/GLB 模型,并导出 GPU 压缩 KTX2 纹理。作者以红色飞行器模型演示原始与压缩资产的预览和参数设置。
◆以发光柱状阵列呈现程序化声音与频谱波动,彩色起伏将音频变化转成立体结构。
◆交互式 WebGL 分形雕塑,利用形状与材质参数不断改变物体外观。作者演示了紫色多孔雕塑及实时参数面板。
◆受 Ecco the Dolphin 启发的三维水下冒险,玩家操控海豚在海底岩石、水草和鱼群之间游动,界面显示探索进度与状态。作者使用 Three.js 并结合生成式素材工具制作。
◆受 GunBound 启发的浏览器弹道对战游戏,以卡通角色、浮空岛和可破坏地形构成战场。作者使用 Three.js 渲染,并介绍风力、载具与联机对战功能。
◆三维地图中重放角色动作与交火,配有队伍状态、声音和回放界面。
◆玩家在霓虹高楼之间持枪作战,画面带有空间化武器和状态界面。
◆受 Kerbal Space Program 启发的浏览器航天模拟,呈现月面上方的飞行轨迹、姿态仪表与推进控制面板。作者以 Three.js 制作并提供公开交互作品链接。
◆在开放城市中步行、驾驶与飞行,结合警察追逐和实时多人模式,呈现浏览器中的沙盒动作游戏。
◆将俄罗斯方块与竞速跑道结合,彩色方块沿道路前进,在霓虹色环境中形成混合玩法。
◆层叠山峰、森林与云层构成可探索的程序化景观,作者发布了演示与代码。
◆公寓模型通过第一人称视角展示房间布局、家具与采光,并支持作者公布的 WebXR 查看方式。
◆伦敦交通网络在黑底三维地图上展开,作者将列车、巴士、船只和飞机的实时数据接入场景。
◆车辆与足球置于草地球场和发光看台之间,展示明亮的材质、灯光与场景复刻。
◆彩色带状形体在柔和渐变背景中弯曲、追随运动,展示 WebGPU 与 TSL 的轻量交互效果。
◆由照片重建的室内表面与物件形成可视化三维场景,展示多视图图像到网格的研究成果。
◆低多边形球员站在球门前,罚球界面将足球操作与世界杯主题场景结合。
◆第三人称角色在瀑布与峡谷上空飞行,追随镜头和速度感后处理强化穿越空间的体验。作者以 Three.js 与 World Labs 环境探索超人式飞行的原型手感。
◆以泰坦尼克号为主题的 Three.js 航行游戏,玩家在星空下穿越散布冰山的海面,调整船速和方向以避免碰撞。作者提供电影式与游玩视角,并介绍任务和奖励系统。
◆粒子在不同音频频率下形成对称节点图案,配有频率和模拟参数控制。
◆在彩色星云、陨石与环形行星之间穿梭的三维太空战斗游戏,画面叠加连击、波次与护盾状态。作者使用 Three.js,结合 Tripo、ElevenLabs 和 NanoBanana 制作游戏素材与体验。
◆网站访问数据被转化为森林中的村庄发展,居民、建筑与阶段进度形成可视化经营场景。
◆模块化船体与推进器在编辑网格中组合,侧栏提供部件选择和结构配置。
◆蓝袍法师在绿色野地中使用法术,与鸡群和敌人互动,界面显示技能与状态。
◆第一人称武器与橙白色竞技场结合,血量、弹药和对局状态组成完整战斗界面。
◆黑、红、蓝色墨迹在浅色纸面般的背景上交融,提供颜色选择与流体绘画交互。
◆经典交互式 WebGL 音乐体验,以可探索的三维视觉世界配合音乐叙事;此次由作者重新分享。
◆在浏览器中旋转、缩放和检查由 LEGO 零件组成的 Johnny 5 机器人,展示模型的机械细节与结构。
◆在霓虹色城市道路中驾驶跑车的网页游戏,结合 Shopify Editions 的发布体验与三维竞速场景。
◆从零构建的 WebGPU 路径追踪实验,支持 OpenPBR 材质、glTF 扩展和多种光源,展示复杂表面光学效果。
◆围绕眼球形物体构建的恐怖视觉实验,将凝视主题与暗色空间和后期效果结合。
◆以三维雕像和室内陈设呈现的网站,通过灯光变化探索更具空间感的明暗模式切换。
◆为瑞典 Bro 社区制作的浏览器游戏,以可游玩的方式呈现当地主题。
◆第一人称科幻游戏场景,玩家手持武器穿行于几何化设施,并与墙上的终端交互。
◆以 10 组实例化网格驱动约 4000 把飞剑,形成大规模剑阵与运动轨迹。
◆发光球体在麦田中生成图案,可从空中查看或进入第一人称漫游,并调整图案与环境。
◆以竖直排列的张力构件组成动态显示装置,探索不依赖传统屏幕的图形呈现。
◆以发光方块与线状结构组成动态几何体,用抽象视觉演绎 AI 思考的过程。
◆以火箭及发动机的三维模型配合尺寸与说明文字,构建航天主题的滚动网页展示。
◆通过 GPUComputationRenderer、自定义深度着色器和后期处理,展示围绕文字展开的彩色粒子爆发。
◆F1 风格的浏览器计时赛车游戏,在赛道上控制油门、刹车与转向,挑战单圈成绩。第三人称画面结合赛道引导线、圈速面板与车辆仪表,营造排位赛氛围。
◆将矢量地图瓦片动态绘制到三维地形上,结合道路标签、山体与地理视角,展示自定义地图框架。
◆浏览器中的多蚁群运输模拟,多个蚁群围绕有限货物空间协作或争夺转向控制,配有路径与状态可视化。
◆为 Roland Garros 制作的浏览器小游戏,以红土球场、网球和立体障碍构成品牌互动体验。
◆用参数面板生成立体迷宫地形,可从俯视角查看墙体、通道和整体空间结构。
◆使用 Three.js TSL 制作的暗色粒子视觉实验,大量细小光点形成流动的空间纹理。
◆使用随机深度缓冲与光栅化进行光照烘焙的 Three.js 实验,以红绿墙面的盒状场景展示间接照明与颜色渗透。
◆将流体模拟用作交互遮罩,移动指针即可逐步显露下层图像,可用于产品透视和前后对比。
◆面向 Three.js TSL 的可视化节点编辑器,通过节点图构建着色器并在三维预览中观察材质效果。
◆以 Three.js 构建的桌面端游戏原型,展示霓虹照明的三维竞技场和多种着色器效果,作者提供多人大厅模式。
◆使用有符号距离场将群集粒子约束在 FWA 标志内部,并通过计算着色器与空间网格优化粒子运动。
◆把摆动的三维模型投影到渲染目标平面上,形成扫描式视觉效果,示例以食品模型和线框扫描图交替呈现。
◆以昏暗的拱廊、织物与光线构成品牌三维空间,通过网页视觉叙事表达纺织与室内设计主题。
◆用数学函数和有符号距离场描述三维形体,在浏览器编辑器中实时预览由代码生成的模型。
◆以大量黑白立方体构建深邃的几何空间,通过 Three.js 与 TSL 展示光线、遮蔽和不断延伸的透视结构。
◆俯视三维房间里排列着家具与物体,表面贴花用来展示大量随机图案的分配与渲染。
◆使用 Three.js 着色器重现数学轨道构图,明亮点阵沿同心圆分布并形成有节奏的运动图案。
◆由 TSL 计算节点驱动大量彩色缎带的运动,使用 GPU 更新头部位置,形成密集而流动的卷曲轨迹。
◆方块角色与像素化树林形成立体场景,作者展示主世界、沙地、下界等不同环境。
◆以显示器头部的人形角色作为首页视觉核心,将三维人物与简洁文字界面结合。
◆四十场音乐会被编码成乐谱中的音符,旋转视图后可呈现欧洲地图,并支持数据声音化。
◆大量发光触须在深色空间中聚集运动,结合群体行为与泛光形成流动结构。
◆模型、结构清单与对话面板并排显示,帮助生成和检查具有活动部件的三维几何。
◆在灰色三维地形中驾驶悬浮汽车,围绕悬停、移动与赛车操控展开的浏览器交互实验。
◆麦片包装盒化身林间建筑,草木、早餐道具与可调光照营造微缩度假场景。
◆虚拟双手围绕旋转陶土塑形,将真实手势追踪与实时陶土变形结合。
◆角色模型置于动画编辑界面中,展示模型生成、绑定、动画与混合空间的工作流。
◆密集草叶在风场中弯曲,控制面板可调整风向、密度、色彩与草地形态。
◆图片被划分为小方块,点击位置触发向外传播的翻转波并切换画面。
◆热带小岛环绕着涌动海水与白色浪花,参数面板用于调整海洋和岸边效果。
◆白色客机模型在浏览器中展示机翼、机身与发动机,作者使用基本几何生成结构。
◆白色建筑模型以俯视角展示墙体、走廊与房间布局,可通过项目查看器探索空间。
◆宇航员漂浮在星空中,行星和飞行导航被用作个人履历与作品的入口。
◆白色微缩设施与建筑模型配合滚动叙事,将工业停机检修人员配置转化为可视化流程。
◆球体预览与材质列表并列,用真实物理参数比较金属等材质的反射和颜色。
◆经典 Quake 的 Three.js 浏览器移植展示,保留低多边形地牢、第一人称武器和原作风格界面。
◆Descent 的 Three.js 移植展示:从飞船驾驶舱穿行于立体走廊,画面保留仪表和激光战斗效果。
◆在浏览器中重现 Doom 的第一人称场景、像素贴图与经典状态栏,展示 Three.js 游戏移植效果。
◆复古 Amiga 风格窗口中显示黑白摩尔纹与曲线图案,将视错觉效果融入桌面界面。
◆多块项目展示屏悬浮在暖色空间中,以立体排布组织互动作品和项目入口。
◆地铁线路与公共艺术资料被组织成可交互地图,可从不同布局浏览车站与作品。
◆像素角色站在带有灯笼、树木和告示牌的三维小场景里,后处理营造柔和光晕与景深。
◆橙黑色幻灯片式页面结合立体标识、贴纸和动态排版,作者截图展示可调节的视觉设计过程。
◆沉浸式写信网站通过复古排版、邮票选择和细腻的页面过渡,让数字书信保留仪式感。
◆海底场景铺满珊瑚与海葵,结合焦散光影、浮游生物和网页界面呈现水下生态。
◆地形生成工具加入等高线显示模式,通过可调参数观察地表高度与轮廓。
◆以真实药房空间为背景的叙事网页体验,通过发光球体、门户与交互任务引导探索。
◆蓝紫发光线条勾勒锐利晶体,在渐变背景与辉光效果中形成多面体视觉实验。
◆用室内映射着色为建筑窗户增加房间深度,并叠加窗帘、百叶和玻璃等表面细节。
◆大量细线交织成球状结构,配合参数面板探索纤维路径的空间分布。
◆明亮曲线在半透明椭圆轮廓内交织,形成具有层次与光泽的抽象流线形态。
◆彩色粒子群在空间中形成旋涡与团簇,展示由噪声场影响的群集运动。
◆以文具、纸张和手绘风格物件构成的互动品牌网站,把日常桌面与充满好奇心的彩色世界连接起来。
◆复古横向太空射击游戏,展示飞船、弹幕、爆炸和熔岩战场;作者使用 Three.js、WebGL 与 GSAP,并接入 Nightride.FM 音乐。
◆发光圆环之间聚集大量白色粒子,形成不断变化的全息立体形态。
◆温暖的小屋式三维界面将书桌、植物、书籍和日历组织成可探索空间,用于呈现依恋类型学习主题的交互原型。
◆通过地球模型与时间环形界面查看大陆位置的变化,并提供二维地图模式。
◆第三人称角色在由平台、坡道和球体组成的物理测试场中移动;作者提供 Havok 与 PhysX 版本的演示入口。
◆网格平面围绕多个质量点下凹,以可调参数的三维场景直观示意质量与空间弯曲的关系。
◆开源 CAD 工具的机构验证演示,在三维视图中组合连杆、齿轮和滑块,展示参数化机械结构及动画。
◆暖色秋树与标题形成滚动式网页的开场构图,作者使用 Three.js 与 GSAP 将树木模型、角色和页面动画结合。
◆起伏山地上叠加全息塔状标记与跨区域轨迹,营造科幻战术沙盘效果;封面为作者视频中已完成渲染的场景。
◆Google I/O 2026 的协作式互动游戏,现场观众借助 Gemini 共同塑造不断演化的体验;官方分享图以云端平台和彩色角色呈现轻松的玩具世界。
◆多个由金属质感粒子组成的章鱼状结构在空间中伸展触手,结合轨迹与灯光呈现 TSL、WebGPU 和实例化网格实验。
◆以西班牙地图呈现风能、太阳能、水电和核能设施分布,原帖说明收录超过 5700 座发电设施并提供分类控制。
◆半透明通知卡片折射背景纹理,展示适用于网页 HTML 内容的液态玻璃效果,包括形变、色散与动态反射。
◆明亮吸积盘围绕黑洞弯曲成环,配合相机与参数控制展示 Three.js 黑洞视觉实验;封面已避开初始化页面。
◆飞机置于跑道与程序化山地之间,配合飞行控制和调节面板;作者用单个随机种子生成地形,项目仍是早期原型。
◆深色首页以三维器件和多彩流线表现数据运动,原帖明确该网站使用 Svelte、Three.js 与 Vercel。
◆金色法老面具与馆藏信息构成线上展览原型,作者通过 Omma 与 Three.js 加入三维模型、溶解着色器和粒子效果。
◆多个测试模型展示带起伏感的程序化木纹,作者将木纹函数用于 TSL normalNode,使表面获得更明显的立体纹理。
◆可调参数的网页模拟展示黏菌状网络的生长与连接,点状起始条件逐渐形成具有分支的图形结构。
◆卡通开发者坐在立体工作台前,结合显示器、画框和植物构成个人作品集首页,搭配 Three.js、GSAP 与平滑滚动动画。
◆大量曲线与细管围绕中心形体流动,蓝白与紫红渐变突出条带的方向和层次,配合参数面板展示 WebGPU 实验。
◆以发光抽象物体、海面与电影式镜头组织的 WebGPU 品牌体验,将空间场景与风险投资公司的网站内容结合。
◆皮卡停在指定装载区域内,玩家可拖放箱子到车斗,用物理交互组织货物。
◆彩色角色群穿越悬空弯曲赛道与转动障碍,通过实时物理构成闯关模拟。
◆紫色掌机漂浮在星空中,将项目和个人信息组织成可交互的游戏机界面。
◆电影式镜头在程序生成的高层建筑、规则街网和绿色广场之间持续漫游,形成可长时间观看的城市屏保。Maks Surguy 使用 Three.js,并借助 Claude 与 Codex 完成这一实验。
◆在立体方格地图上放置直轨与弯轨,连接车站并引导火车绕过障碍、收集金币。
◆低多边形火车穿过城堡、村屋与树林构成的铁路小镇,界面提供行车、鸣笛和地图控制。
◆蜂窝状图形与动态明暗构成作品集背景,将字体与着色器效果叠加展示。
◆头部模型显示细密发丝,作者提供密度、流向、引导曲线与梳理控制。
◆灰色掌机和独立卡带并排陈列,通过游戏机造型承载设计师作品与个人信息。
◆古典雕像式头像与网页控制结合,作者通过深度与三维处理探索面部复原表现。
◆以三维书本、发光物体和角色构成的互动绘本实验,作者使用 Three.js、WebGPU 与 TSL 探索光影与翻页叙事。
◆微缩地块上布置建筑、树木与道路,编辑工具支持天气、时间和多种观察模式。
◆点阵以周、月或年等尺度表示人生时间,通过明暗与布局呈现已过和未来时段。
◆玩家在高楼与几何平台之间发射、撞击,通过动作触发程序化音乐。
◆平面材质呈现凹凸石面般的深度,参数面板控制表面视差与细节。
◆以迪拜雾季为灵感的三维网站概念,让哈利法塔穿过云层,结合建筑模型与滚动式视觉叙事。
◆发光节点由细线连接成放射状结构,随着运动形成类似蜘蛛足的抽象轮廓。
◆蒸汽列车在绿色微缩铁路场景中调车,通过轨道分支与位置安排解决谜题。
◆体素风格的 Three.js 无双动作游戏,在樱花庭园、桥梁与城门之间展开群体战斗。更新版加入战役路线、小地图、基地成长与蓄力攻击等系统,作者提供可玩在线版本。
◆彩色粒子围绕球形结构流动,展示流体求解、粒子位移与后处理的组合。
◆一级方程式赛车以暗色产品展示呈现,支持组装观察与驾驶体验。
◆服务器机柜可分层查看,导航与导览帮助理解硬件结构和内部组件。
◆三维动作游戏展示,蓝色角色穿行于红光照明的工业走廊,突出角色动作与近距离战斗场景。
◆可通过手机触屏或 MIDI 控制器操作的三维视觉乐器,将几何场景、片段切换与音乐节拍结合。
◆低多边形赛车原型加入最佳圈速幽灵回放,玩家可沿同一赛道追逐自己的历史成绩。
◆操控飞碟在大规模人群上方移动并吸起人物,用夸张的光束与密集实例展示网页三维性能。
◆以彩色文字块的动画展示段落换行布局的变化,可调整起始布局、目标布局与颜色。
◆以环形亮片覆盖马雕塑表面,让密集的小圆环随光照呈现闪烁的金属质感。
◆把国家高程数据转换为密集的立体方块,通过高度与颜色呈现起伏地形,并可切换国家。
◆动漫风格角色在城市废墟中对抗僵尸,结合第三人称射击与四方向飞扑闪避。
◆玩具火车在格状地图上行驶,玩家即时铺设轨道并收集新车厢,融合铁路与贪吃蛇玩法。
◆给程序生成的地毯浇水、刷洗并拉动刮水器,观察污渍散开与织纹显露,体验细密绒毛材质的清洁小游戏。
◆滑动指针翻转整面亮片,观察金属表面的高光变化;也可以通过图像模式探索亮片组成的画面。
◆以巨兽入侵城市为背景的浏览器机甲游戏,提供机甲选择、控制说明和合作模式入口;当前处于早期测试阶段。
◆将118种元素化为展厅中的立体柱状周期表,可按电离能、原子大小、熔点等性质比较柱高,并查看元素的原子核、轨道与电子排布。
◆越南河内设计师与开发者 Long Hoang 的互动作品集,以卡通三维世界呈现个人创作,涵盖数字产品、界面设计与 WebGL 体验。
◆程序化人眼配置器,可调整肤色并随机生成眼睛,展示虹膜纹理、角膜折射、湿润眼睑与睫毛等细节。
◆以纽约曼哈顿为舞台的飞行汽车模拟器,让跑车在街道中行驶、跳跃并飞越城市地标。
◆以毛笔书写为主题的三维小游戏,玩家选择题字并完成书写,由系统进行评分。
◆以微型工人操作的黄铜拉链展示机械原理,观察滑块怎样分开和咬合链齿,并探索磨损滑块、缺齿及修复过程。
◆乘皮划艇穿行挪威峡湾的浏览器体验,悬崖、树木、水波与极光均由程序生成,表现从金色夕照到极光夜色的变化与水面反射。
◆以精子游向卵子为主题的三维在线竞速游戏,玩家在同一赛道中争夺率先到达终点的机会。
◆把热带海岸装进玻璃生态缸的微缩场景,结合海浪、沙滩、礁石、海边垂钓与海洋生物,呈现宁静的滨海景观。
◆将商店变成游乐场的三维发条玩具展示,包含机器人、打鼓熊、青蛙、汽车、旋转木马和双翼飞机,可上发条并查看内部机械结构。
◆以城市街头为舞台的浏览器赛车游戏,围绕街头竞速、开放道路和飞行汽车展开;官方封面呈现雨夜曼哈顿的追逐场景。
◆被清水淹没的通勤列车变身水下花园:金鱼在座椅花床与垂落藤蔓之间游动,阳光穿过车窗,构成 WebGPU 与 Three.js TSL 场景。
◆F-16 驾驶舱视角的浏览器飞行体验,从沙漠跑道起飞,穿过云层并攀升至约16000英尺高度。
◆让不同大语言模型指挥微型智能体军队的实验性 AI 战场模拟,借助三维战场展示双方阵列与对抗。
◆桌面剖面模型展示汽车差速器,观察转弯或单侧车轮打滑时齿轮如何运动,并了解限滑差速、牵引力控制与扭矩分配。
◆以2024款小米 SU7 Max 为对象的 WebGPU 驾驶实验,模拟轮胎抓地力、载荷转移,以及车身加速后蹲、刹车点头和转向侧倾。
◆未来风格的反重力竞速游戏,与七名对手在墙面、天花板和曲折夜间赛道中比赛,使用推进器跳跃、悬浮与加速。
◆以少年悟空为主角的非官方同人游戏,从包子山出发与布尔玛冒险,使用如意棒和筋斗云并寻找七颗龙珠。
◆以新西兰奥克兰 Flat Bush 的真实街道、地形与地标构建的浏览器漂移游戏,并搭配车内广播。
◆Every Joule 物理互动书的第一课,以日常物体解释能量储存,通过跃出纸面的三维墨线图和发光色彩表现能量流动。
◆可探索的哥特式三维图书馆,将石材、木质书架、烛光与古籍结合,并提供照明亮度、音效和物件重置等控制。
◆以《绝命毒师》Krystal Ship 房车为主体的手工微缩沙漠场景,借助 Three.js 呈现安静的立体模型展示。
◆分步演示平行、车位、斜列与坡道停车的三维教学作品,标示停车位置和方向盘转向程度,并提供自主练习。
◆Three.js WebGPU 光照烘焙示例,以红绿墙面的盒式场景、白色方柱和蓝色球体展示间接光与柔和阴影,并提供烘焙参数面板。
◆以曼哈顿街道为基础的 Three.js WebGPU 城市模拟,提供步行、驾车、骑行与直升机模式,以及多种时间氛围和电影式镜头。
◆分步骤展示更换备胎的三维教程,通过千斤顶、轮胎扳手与螺母操作说明顶升位置、施力方式及星形紧固顺序。
◆移动蛋筒接住挤出的软冰淇淋,尝试卷出更高的造型;支持手机与电脑的三维浏览器模拟小游戏。
◆在洗漱台上把牙膏堆成高塔的小游戏,通过按住挤出和左右移动软管控制堆叠,挑战一管牙膏能够达到的高度。
◆通过控制奶缸倾斜角度与倾倒位置在浓缩咖啡上绘制拉花的三维游戏,可尝试爱心、叶片等图案并获得评分。
◆扮演土耳其冰淇淋摊贩,躲开顾客伸来的手的三维反应小游戏。
◆浏览器中的第一人称警匪追逐游戏,以驾驶车辆逃离警方追击为主题,无需下载即可进入游戏页面。
◆为立体书出版商设计的概念网站,把网站本身做成一本三维翻页书,结合纸质封面、桌面陈列与立体纸艺世界。
◆用四个按钮分别控制马的四条腿,保持平衡并奔向50米终点;控制抬腿、落脚与蹬地节奏,挑战更快完成比赛。
◆以夸张的“Karen”人物为主题的浏览器射击游戏,作者演示中可见第一人称瞄准、对战计分与室内战斗场景。
◆把 IKEA BILLY、KALLAX、MALM 等家具的组装说明变成可旋转查看的三维步骤,帮助理解零件位置和安装顺序。
◆Ludum Dare 60 作品《The Inventor》,以单轮车与阳光下的小村庄为视觉主题,围绕循环往日、找回惊奇的冒险展开。
◆以巴黎飞往帕尔马的清晨航班为灵感,通过飞机舷窗观看日出,用 WebGPU 呈现基于物理的天空光照与机翼剪影。
◆以小汽车与无尽风景构成的安静驾驶游戏,强调没有目的地压力的悠闲旅程。
◆低多边形风格的汽车游戏,提供车辆选择界面;官方宣传图以漂移跑车、蜿蜒海岸公路和世界地标组成多彩旅途。
◆为漫画背景生成三维室内空间的浏览器工具,可组合教室、卧室、客厅、图书馆等场景,并导出线稿、网点或彩色图像及 GLB 模型。
◆以夜间商场为舞台的荒诞动作游戏,操纵充气管人将购物者变成同类,并在慢动作中躲避守卫的攻击。
◆50颗玻璃弹珠在卧室里的木块赛道上竞速,检查点逐轮淘汰选手,幸存者可选择增益,争夺最后的冠军。
◆在雨水浸湿的赛道上驾驶GT3赛车,欣赏随光照变化的路面反射;作品结合WebGPU、Three.js与TSL呈现竞速体验。
◆交互式3D珍珠奶茶制作器,可选择茶底、倒入牛奶、加入珍珠,再摇匀饮料并插入吸管。
◆设计属于自己的泡澡球,将它放入浴缸,观察旋转、起泡与彩色纹理在水面扩散的效果。
◆把设计好的单座赛车开上五公里赛道,以计时圈挑战自己的幽灵记录和自动驾驶成绩。
◆支持与朋友共享房间的城市驾驶体验,可选择机器人出租车或跑车,在WebGPU场景中探索道路。
◆霓虹夜间竞技场中的概念跑车特技游戏,围绕推进器、悬浮、贴墙行驶、空翻及检查点计时挑战展开。
◆Sina Gholizadeh的个人作品集,以复古电脑桌作为视觉入口,陈列Macintosh、游戏机、磁盘与耳机,并介绍前端和交互3D项目。
◆低多边形风格的日本海边夏日体验,在镰仓与江之电主题场景中乘车、探索海滩,静看夕阳与海风。
◆通过随机数和公式生成虚构城镇的浏览器工具,将街区呈现为漫画线稿与网点背景,并提供PNG、SVG及GLB导出。
◆重现Super Heavy助推器下降、制动并被发射塔机械臂捕获的过程,可切换观察机位、时间与风力等演示选项。
◆轻量级高斯泼溅查看器,支持PLY、SPZ、SOG与RAD格式,可从本地文件或URL加载模型,并提供渲染与性能选项。
◆3D街机防御游戏:使用一座炮塔守护六座城市,拦截外星战机与导弹,在武器过热和有限炸弹的约束下抵御进攻。
◆浏览器中的街机冰球游戏,提供五对五的人机对抗,以完整冰场、球员与看台构成比赛场景。
◆将Ubernatural案例研究放进复古CRT电脑与DVD光盘的展示体验,可通过换盘、弹出与屏幕缩放等操作浏览作品。
◆南瓜雕刻模拟器,提供五种尺寸与形状,以及刀、钻、刮刀等工具;雕刻后可放入蜡烛,观察薄厚不同的南瓜外壳透光。
◆以Claude Monet的八幅画作为入口的3D画廊,选择作品后进入对应的绘画世界。
◆以“板野马戏”式空战为灵感的循环动画:飞行机体穿过云层,明亮的弹道与烟雾轨迹交织,营造持续追逐的动感。
◆将Mercury于2015年创作的64K Windows演示《Delight》移植到Three.js WebGPU的浏览器实验。
◆使用OpenStreetMap与高程数据重建真实街区的3D取景工具,可转换为漫画线稿和网点风格,并导出PNG及GLB模型。
◆把3D手机与拍苍蝇玩法结合的趣味实验。画面中一只苍蝇在手机旁飞行,邀请玩家尝试抓住它。
◆扮演配送员,在时间耗尽前把包裹送往灯塔;通过闪避、冲刺、跳跃和空中特技穿越车流与施工障碍。
◆Patrick Heintzmann实验室的Creme视觉实验,以柔和蓝粉色的流体质感及浮雕文字构成主视觉。
◆Mini Moto机器人厂主题的迷你摩托竞速演示,以俯视视角呈现紧凑赛道,并配有圈数、名次与车辆设置界面。
◆技术美术与Three.js开发者Misha的个人3D作品集,以贴满贴纸的信号灯、戴帽小鸟和明亮天空构成风格化小世界。
◆“更地メーカー”建筑拆除沙盒,可使用起重机、推土机、火箭筒、爆破乃至黑洞拆除建筑,场景涵盖公寓与高层住宅。
◆驾驶巡逻飞行器SABLE穿行雨夜巨型城市,也可停泊并放出无人机KITE探索亮着灯的窗口,呈现黑色电影式科幻氛围。
◆以Custom Robo为灵感的雨夜日本街景体验。霓虹与路面积水映出城市灯光,作者将街头探索与全息桌上的机器人对战结合。
◆iso-glow的交互3D物件演示集,包含打字机、鼓机、卡带机与台灯等模型;打字机示例支持键盘输入和回车动作。
◆透明CD盒的WebGL材质展示,可旋转盒体、开合盒盖并让光盘转动,观察塑料折射与盘面彩虹光泽。
◆基于VibeXR交互框架的水球体验,让一团透明水漂浮在房间中,可捏取、拉扯、投掷与触碰。
◆Sabo Sugi创作的水滑道视觉演示,以第一人称视角呈现橙紫相间的管道和流动水面。
◆装在玻璃盒中的微缩山水世界,包含山峰、森林、河流与云朵。可抓取云朵挤出雨水、摇出闪电,并用风笔刷配合昼夜与季节变化。
◆雨夜霓虹街头竞速游戏,在2.9公里市区赛道上与四名AI对手较量,结合漂移、氮气加速、尾流和湿地反射。
◆双人同屏合作竞技场射击原型,两名玩家在白色与钴蓝色房间里协作抵御不断涌来的方头敌人。
◆清晨海边的放松体验,沿水边漫步并看海浪抹去足迹,欣赏湿沙倒映天空,还可分享链接与他人同游。
◆面向React Three Fiber的手绘素描材质实验,提供圆珠笔、马克笔、铅笔等风格,以及排线、轮廓和阴影参数。
◆反重力竞速游戏,驾驶未来飞行器穿越港口、夜城、沙漠与月球等赛道,结合武器、加速及生涯赛事。
◆以东京真实城市数据构建的3D城市浏览体验,呈现密集建筑、铁路和公园,并可调节时间、交通、列车、鸟群与云层。
◆以太阳系为主题的三维探索作品,可通过方向控制在天体之间旅行,并查看恒星、行星、卫星等观测记录。
◆面向儿童的免费电车驾驶模拟游戏。在三维城市场景中体验进站停车、开关车门、指差确认与信号检查等司机工作,支持电脑和移动端浏览器。
◆由一个数字种子生成的未来城市飞行体验。玩家可驾驶悬浮汽车穿行于高楼之间,切换驾驶、追逐和无人机视角,并调整昼夜与城市种子。
◆用光谱衍射模拟光盘表面彩虹的交互实验。以1.6微米螺旋轨道与光栅方程计算颜色变化,支持旋转、缩放以及自定义盘面标签。
◆设定于核灾后1989年曼哈顿的开放世界角色扮演游戏。玩家在城市废墟中探索任务、收集物品,并通过护目镜查看地图、任务和无线电信息。
◆莫奈风格的小池塘交互作品,白天鹅在水面悠游。移动指针可激起涟漪,点击制造水花、右键投喂玉米,还可切换不同时间氛围。
◆基于 Jumper 开源机器人打造的交互实验室,展示拥有22个关节的蟹形机器人。可操控它行走、用机械爪抓取零食,并暂停观察内部机构。
◆以动物角色为主角的多人滑板游戏,可与朋友一起滑行、挑战生涯任务并搭建自己的滑板公园,玩法灵感来自经典极限滑板游戏。
◆可挖掘、倾倒和梳理细沙的禅意沙盘模拟。旋转刮臂会逐渐推平沙面,提供勺子、刻笔、耙子及多种沙质,其中霓虹沙能挖出发光色层。
◆Paper Mono 免费开源等宽字体的互动展示页。以字形卡片、排版样张和可调字重展示字体特性,包含编程连字与丰富符号。
◆将手绘涂鸦变成立体角色并进行对战的浏览器实验,提供画笔、填色、橡皮擦与多色绘图工具。
◆以“捡到的录像带最后一分钟”为设定的一分钟恐怖影像实验,使用手持摄像机般的第一人称视角自动推进。作者说明画面与声音均由代码生成,演示画面呈现阴暗列车与窗外人影。
◆第一人称驾驶场景实验,从车内观察道路与天气。作者展示了夜间暴风雪效果,雪粒、车窗与车灯共同营造风雪中行驶的氛围。
◆第一人称结构拆除游戏,围绕接取拆除合同并摧毁建筑展开。
◆以交互三维模型讲解纽约世贸中心建筑群与结构体系,包含双塔及7号楼的建造、公共路线和历史事件说明,并提供资料来源。
◆多人在线南瓜滚动游戏。玩家操控点亮的南瓜灯穿过雾气墓地,撞碎较小物体来成长,并挑战巨大的地下墓穴。
◆面向 Three.js 的实时火焰、烟雾与爆炸效果编辑器。提供篝火、火球、火焰龙卷风等预设,可调整发射器、风力和渲染参数并导出代码。
◆以 WebGL 光线追踪呈现多款鸡尾酒的交互展示,包含玻璃、冰块、冷凝水与装饰物,可旋转酒杯、缩放,并体验倒入与饮用动画。
◆将声音转化为形状和空间层次的 WebXR 音乐实验,可通过键盘演奏旋律、低音、和弦与鼓点,并在声音构成的空间中移动。
◆将网站菜单藏在密集字母中的三维排版实验。About、Works、Contact 等词以彩色立体字从字母墙中凸出,将文字寻找与导航交互结合。
◆以红蓝两方对抗为主题的格斗游戏,界面显示头部、身体、腿部、平衡与体力等战斗状态。
◆可切换五种渲染风格的程序化三维田园世界,包含河流、拱桥、草地与建筑。作者介绍可按 1–5 在 Natural、Painterly、Anime、Cartoon 与 Ultra 风格间比较。
◆将 AI 从街景照片中识别的文字写入东京 PLATEAU 三维城市模型。可按街区浏览,点击建筑与道路查看描述、招牌和对应照片,并按文字搜索城市细节。
◆把腿、刀刃、颚和眼睛组合到肉球上,打造自己的体素怪物并投入竞技坑对战,测试不同结构能连续赢下多少场比赛。
◆围绕分别切换列车前后部分展开的特技电车小游戏。
◆创意技术开发者 Luis Bizarro 的项目作品集,以黑白磁带构成独特的三维项目档案,汇集其网页实时图形与互动设计作品。
◆绘画质感的水果果冻甜品杯交互作品。可以拖动或摇晃杯子观察果冻摆动,环绕查看并在樱桃和猕猴桃主题间切换,使用 Three.js WebGPU 与 TSL。
◆指挥一座能够变形成巨型机甲的移动堡垒,在城堡与机甲形态间切换,迎战蜘蛛和怪物,并从废墟中重建王国。
◆从丛林池塘到单个细菌的多尺度生命探索作品,支持环绕观察、跟随生物、导览以及扮演生物游玩。
◆扮演鲑鱼从河口逆流游向产卵地的三维浏览器游戏。跃过瀑布并在空中翻转获取分数,可挑战日本、加拿大与挪威的三条河流。
◆抛木板、敲钉子并搭桥渡河的欢乐建造竞速游戏。可选择熊、兔、狸猫或企鹅,在八个关卡中抢先抵达对岸。
◆驾驶装满鱼货的小型搬运车穿越鱼市场的漂移竞速游戏。既要争取名次,也要避免货物掉落,提供东京、大阪与北方港城三个赛道。
◆Yogi Suria 的个人作品集,以设计、动态视觉与代码为线索,展示个人从创意草图到产品落地的综合工作。
◆实时重现澳大利亚昆士兰北斯特拉德布罗克岛 Point Lookout 海岸景观的 WebGL 作品。
◆受 Crazy Taxi 启发的轻量级浏览器驾驶游戏,以城市出租车为主题。作者使用 Three.js 与 AVIF 压缩构建,强调跨设备体验;配图为作者演示视频的游戏开场封面。
◆在雨夜霓虹港城中扮演猫咪快递员,骑踏板车递送包裹并结识居民。开放世界驾驶结合包裹损伤、车辆升级与麻将、抓娃娃、卡拉OK等小游戏。
◆在繁花春日草甸中缓慢漫步的实时图形作品,以黄昏、薄雾、树木与草丛营造宁静氛围,使用 WebGPU、Three.js 与 vgpu。
◆Aston Martin Vulcan 的浏览器实时三维互动影片。通过拖动与滚动揭开车辆、探索机械细节,并从车库前往夜间赛道,支持切换车身颜色。
◆向 2005 年 Nintendo ON 演示致敬的浏览器三维作品:马里奥城堡不断扩展为大规模城堡阵列,结合 Three.js、WebGPU 与 TSL,在完整模型和替身表示之间动态切换。
◆林间水塘旁的小屋、水车与垂钓小舟组成宁静的三维风景,水面倒影映出树木与岸边栈桥。
◆充满热带气息的三维海岛,棕榈树、彩色建筑、桥梁和小船分布其间,暖色光照营造出度假氛围。
◆FunTech 的沉浸式创意展示,围绕官方角色 Fun 君展开。官方封面呈现角色冲破复古电脑屏幕的瞬间,以橙色空间、绿色发光眼睛与玻璃碎片营造视觉冲击。
◆以雨夜霓虹为氛围的 90 年代街机咖啡馆。页面介绍包含十台可玩街机、模拟实验室、机器人竞技场与点唱机,将复古娱乐场景带进浏览器。
◆城市十字路口的交通信号模拟,比较固定配时与自适应红绿灯。汽车、公交车、自行车、行人与救护车共享路口,可通过交通流量和车辆事件观察不同放行策略。
◆由 277,248 个与非门构成的 16 位计算机可视化,涵盖 CPU、内存、操作系统与俄罗斯方块。作品让抽象的逻辑电路转化为可缩放观察的发光信号网络。
◆乘皮划艇穿过红树林、驶向海面的宁静 3D 旅程。作品提供清晨、黄昏和月夜氛围,围绕水面倒影、涟漪与空间自然声构建沉浸式环境。
◆在金属线框上观察肥皂膜的表面张力与干涉色彩。通过扭转框架、拉动圆环和重新浸膜,探索薄膜如何趋向最小曲面,以及厚度变化带来的颜色变化。
◆以纽约港和城市天际线为主题的三维场景,从水面望向自由女神像与远处的高楼建筑。
◆在优胜美地的 11 个真实观景位置体验胶片摄影。选择日期、时刻、天气与镜头,再使用 GlassMeter 测光拍摄,让风景浏览与相机曝光操作结合。
◆以破坏性碰撞为核心的浏览器赛车游戏,包含五辆 Collect 汽车、交叉点容易相撞的 8 字赛道,以及灯光照明的碗形竞技场。官方封面呈现赛道交汇处的撞击瞬间。
◆由老鼠角色上演的 3 对 3 街机冰球游戏,以高速滑行、猛烈碰撞与夸张射门为特色。复古风格搭配热闹冰场,突出轻松而激烈的体育对抗。
◆阳光穿过针叶林照亮溪流与岩石,巨树和悬浮石块为这片三维森林增添奇幻感。
◆围绕拖车倒车入库展开的 3D 物理停车游戏。48 个关卡分为 8 个章节,从普通拖箱、房车和船只到半挂车及运载坦克的低平板拖车,逐步增加驾驶挑战。
◆将赛车和足球结合的三维小游戏:驾驶小车在球场中追逐足球,画面配有比分与加速能量提示。
◆以城市滑板场为舞台的滑板游戏。官方预览展示角色选择界面,以及带坡道、台阶、栏杆和涂鸦墙的开阔场地。
◆让河童工厂长在桑拿、冷水浴与户外休息之间体验放松的小品游戏。低多边形角色与缤纷光效,营造夸张而轻松的舒畅感。
◆驾驶电动恐龙坐骑,在略显破旧的 90 年代商场中竞速。页面介绍支持多人游玩,结合踢击对手与破坏美食广场的闹剧式玩法,封面呈现恐龙穿过彩球池的热闹场景。
◆将 Slop New York 衍生的城市模拟项目集中到世界地图的导航页面。支持地球、平面地图与对比视图,并可按可玩、开源等条件筛选城市作品。
◆低多边形风格的弹跳小游戏,角色踩着弹簧跳杆在公园场景中起跳,挑战更高的高度。
◆以 Three.js 展现针织毛衣的编织结构与花纹,奶白色衣身搭配深色肩部图案,并可通过参数面板调整效果。
◆色彩鲜艳的机甲拼装玩具展示,多种零件组合成不同造型的小机器人,呈现塑料模型般的材质与光泽。
◆实时纤维级布料渲染研究页面,介绍通过纱线控制点程序化生成纤维细节,并结合层次细节、自阴影和环境遮蔽降低渲染成本。配图对比针织毛衣在不同光照分量下的表现。
◆探索纤维级针织细节的 Three.js 实验:编织线圈与细小绒毛共同构成立体织物表面,作者结合数学建模与 Blender 烘焙实现。
◆基于 WebGPU 的实时全局光照实验,通过计算着色器路径追踪与降噪,展示彩色几何体之间的间接照明、阴影和反射。
◆围绕 SDF 烘焙与光线步进的 Three.js 材质实验,展示半透明、厚度变化以及玻璃包裹金色物体的光学效果。
◆将 Google 三维地图瓦片与风格化笔触、云层及大气效果结合的地图实验,采用 WebGPU/TSL 呈现绘画般的城市景观。
◆面向 AI 生成 Three.js 场景的盲测排行榜:以相同提示词比较不同模型的三维作品,并结合用户投票与生成成本进行评估。
◆基于 Three.js、React Three Fiber 与 WebGL2 的实时全局光照实验,利用彩色球体和方块展示室内光照、反射与柔和阴影。
◆经典实时图形演示 Medium 的网页移植版本,以红色与粉色的抽象几何构图、光带和运动效果呈现视觉节奏。
◆瑞典创意开发工作室 Shader 的品牌网站,介绍交互式 3D 与 AI 网页体验、作品案例和创意技术服务。官方视觉以复古电脑和柔和荧光屏幕呼应其数字叙事风格。
◆Three.js 人头渲染演示,近距离展示皮肤、五官与光照细节,并提供材质及表情相关的参数控制。
◆面向团队协作的三维活动布置工具,可在立体场地中安排展位和装饰,并通过多人光标与评论讨论设计。
◆Inktober 2025 的第 3 日实验,围绕三叶结和环面结曲线变化,展示带有绘画质感的彩色立体结形。
◆Three.js 渲染质量与性能对比平台,利用 Blender Cycles 参考图、差异图与 PSNR 指标检查不同渲染器的效果。封面选自站内 x-CarConcept 场景的实验性 WebGPU 路径追踪历史结果。
◆以路径追踪呈现金黄色环结与镜面空间的 Three.js 实验,多重反射让几何体在盒状空间中不断重复,展现光泽和透亮的材质。
◆观赏珊瑚礁与热带鱼,拖动旋转视角、滚轮缩放,体验水下光影与游动动画。
◆黑色背景中的写实覆盆子,展现果粒表面的细腻质感、绒毛与光影。
◆交互式植物与人类细胞三维图谱,可旋转、剖切与近看细胞器,支持中英文。
◆行星与星云漂浮其间的星际漫游场景,穿过光尘进入浩瀚宇宙。
◆从宇宙网纤维一路无缝放大九个数量级,亮点化作星系,悬臂上藏着一个太阳系(支持 VR)。
◆从月球、地球、太阳一路排到盾牌座 UY 与史蒂文森 2-18,把行星与各类恒星按真实半径并排对比。
◆按真实 AU 比例铺开太阳系,置身 HYG 星表的近邻恒星之中,可自由飞行并查看每颗星球的知识。
◆three.js 官方 WebGPU 示例:Sky 与 Water 网格驱动的实时海面,可调波浪失真、云量与泛光强度。
◆用 three.js 的 TSL 着色语言程序化着色地球:昼夜晨昏线、云层与大气边缘散射。
◆TSL 计算的星云粒子星系:大量粒子按程序化分布聚成悬臂、尘埃带与炽亮星核。
◆官方 TSL 特效对比示例:体积火焰与 SDF 火焰并排实时翻腾,火焰形态由噪波场驱动。
◆低多边形 3D 书桌场景:显示器、键盘、台灯与随手小物搭成的等距工作台。
◆创意工作室站点:以复古掌机为主角的 3D 互动场景,可点击把玩。
◆单文件 three.js 实验:光线穿过水面在玻璃缸底投下流动的焦散光斑。
◆驶船前往礁石与深海,收线控张力、卖鱼赚金币,在入夜前把渔获卖给 Joe 的低多边形海岛钓鱼游戏。
◆用Three.js打造的传奇个人主页:开着卡车在3D世界里碾压、弹跳、玩篮球,是WebGL作品集的标杆。
◆为好时、谷歌等打造的电影级WebGL体验,以高质感3D叙事著称。
◆Awwwards年度最佳机构,官网用Three.js呈现极简而富有呼吸感的3D视觉。
◆加拿大工作室官网,滚动驱动的场景切换与平滑视差让人过目不忘。
◆经典浏览器3D竞速游戏,驾驶反重力飞船在隧道赛道飞驰,Three.js游戏范本。
◆Evan Wallace的标志性实时水面模拟:可互动的波浪、反射与折射,GPU物理经典。
◆Three.js之父Ricardo Cabello的个人站,汇集他的WebGL实验与开源作品。
◆WebGL早期先驱的着色器艺术站,大量GPU粒子与光影实验影响了整整一代人。
◆法国互动工作室,擅长把品牌故事做成可玩的3D Web体验。
◆专注实时图形与空间装置的创意技术公司,作品横跨网页与线下大屏。
◆Mathieu-styled可视化作者Steven Wittens的站,把数学之美用WebGL画出来。
◆Little Workshop的视听杰作,在抽象3D自然场景中随音乐流动呼吸。
◆Lusion为Gemini打造的AI+WebGL体验,把生成式内容做成可玩的3D场景。
◆盖蒂博物馆用Three.js重建古波斯都城,可在浏览器里漫步千年遗迹。
◆Resn的3D找物小游戏,在荒诞的微观世界里找出隐藏目标。
◆霓虹赛博都市的3D漫游,飞行视角的城市夜景极具氛围感。
◆Lost Mechanics的3D户外射击/生存demo,自然场景与手感都相当扎实。
◆手绘风3D冒险解谜游戏,温柔的叙事与可探索的小世界。
◆Leeroy为ATMOS打造的3D品牌站,粒子与光影营造高级质感。
◆Makemepulse的滚动叙事作品,随页面推进在3D史前部落场景中穿行。
◆以粗犷3D排版与机械感视觉著称的设计工作室官网。
◆ZIZO的3D派对主题站点,欢快的光影与可互动元素烘托节日氛围。
◆Noomo Agency的音频可视化体验,随节拍生成跳动的3D图形。
◆在安娜的音乐魔法与里奥的超能力之间切换,唤醒旋律花朵并探索奇迹花园。
◆在海湾赛道参加三圈卡丁车竞速,选择六款赛车,利用漂移蓄力与出弯小喷争夺个人名次或 4v4 队伍积分。
◆在由 ASCII 字符构成的第一人称竞技场迎战病毒敌人,利用冲刺、跳跃和滑行应对连续波次。
◆驾驶小行星射击座舱,使用四向摄像头、雷达、双炮与惯性飞行。
◆潜入雨夜货运港口的战术 FPS,包含精细步枪、战斗 HUD 和九名敌人。
◆拖动弹弓发射小角色,击中木制支撑,让结构倒塌并清除目标。
◆非官方 Chao Garden 多人同人游戏:选择索尼克角色,探索花园并与 Chao 互动。
◆在 4×4 街区上玩 2048:合并相同建筑,沿十一级建筑阶梯从传统民居成长为城市天际线,收录十二座城市,视角可按 45° 逐级旋转。
◆单人即时战略:建设基地、占领据点,指挥地面与空中部队作战。
◆从三种高度的跳台起跳,完成翻转和转体,对准漂浮圆环入水,挑战更高评分。
◆在海边小镇抵御一波波兔子入侵,切换三种武器,利用屋顶路线、冲刺与钩索周旋。
◆采集原料,为机器供能并连接传送带,将林间空地发展成持续运转的工厂。
◆用废料零件组装无动力小车,再依靠重力冲下山坡;从第一人称工坊开始。
◆在可旋转的 3D 棋盘上与电脑下国际象棋,包含微缩角色、棋谱与悔棋。
◆乘飞毯穿越千重天空,收集宝物并躲避障碍的飞行冒险。
◆操控小巧飞行器,在宁静天空中滑翔探索的一次性飞行体验。
◆在四个丛林关卡中奔跑、跳跃和荡藤,收集宝藏、躲避鳄鱼并刷新通关时间。
◆拖动布娃娃舞者的手脚和头部命中对应目标,获得分数并延长霹雳舞回合时间。
◆体素风动作 RPG:使用火花弹与日光爆发对抗 Hollowborn,闪现躲避危险,唤醒太阳之门。
◆通过组件视图和模拟遥测数据探索红牛 RB19 赛车。
◆与三名对手沿雪山竞速,穿越旗门与障碍,并在雪崩追上之前冲向终点。
◆探索浮空群岛,在社区之间跳跃和滑翔,并完成居民交付的任务。
◆在 3D 球场进行巴塞罗那对皇家马德里的 11 人制比赛,传球、射门并切换球员。
◆迷你四驱车竞速,包含零件拆解车库、加速和晴天、雨天、暴风雨赛道变化。
◆骑着自行车沿行星环与宇航员对手竞速,收集星尘、跟随尾流并加速完成轨道杯。
◆在非官方浏览器重制版中步行或驾车探索春田镇,体验任务、街道交通与警察追逐。
◆在热带卡丁车赛道上漂移、使用道具,经过三圈比赛与七名对手争夺名次。
◆在地下 3D 拳台进行三回合限时对决,平衡出拳、格挡、闪避与体力消耗。
◆驾驶飞行器穿越逐圈加速的霓虹线框赛道,利用加速与相位移动坚持更久。
◆在阳光下的 2.5D 山谷中沿小径漫游,寻找三封风之信,体验轻松的探索冒险。
◆在 3D 木作展台拆解六构件互锁木锁,挑战两种华容道布局,支持提示与移动撤销。
◆用弹跳炮弹与强化道具守护彩虹核心,提供单人、双人同屏合作与在线对战模式的卡通坦克竞技场。
◆与五名 AI 对手进行 3D 赛车竞速,可选择车辆和赛道,提供计时、漂移及氮气加速。
◆通过漂移积攒氮气,在三圈竞速中使用道具争夺名次;当前游戏名为“疾风赛道”,提供 2–4 人联机入口。
◆在日落街区交替使用高低拳与格挡,将对手逼入井口,同时留意从楼上掉落的花盆。
◆在城市围攻中坚持三分钟,以自动射击配合走位躲避敌群,拾取经验并选择升级能力。
◆收集资金与 GPU,建造数据中心和军队,抢先完成 ASI 研究或摧毁其他 AI 实验室的总部。
◆受 Balatro 启发的浏览器卡牌游戏,构建牌组并挑战高分。
◆驾驶三轮 Bajaj 在埃塞俄比亚风格的高地赛道上,与五名电脑车手竞速或挑战计时。
◆在浏览器中重现 Dust II 场景的战术射击地图体验。
◆在六片战区驾驶 3D 坦克,抵御敌军波次并守护信标;可破坏砖墙,并使用战术冲刺与电磁脉冲。
◆轨道花园光影艺术场景,展示粒子与引力交织的视觉雕塑。
◆交互式粒子艺术沙盒:让 48,000 颗光点在花、引力环与星系之间变形,扰动雕塑并将瞬间导出为海报。
◆穿行班加罗尔的拥堵道路,避开坑洼和外卖摩托,利用加速与侧向挥击争取超车空间。
◆仍在开发中的火柴人格斗游戏,包含拳脚连招、上勾拳、飞镖和格挡;提供电脑陪练及在线、好友模式入口。
◆修路、培养工人、搭建生产链,在细致的 3D 中世纪村庄里经营建设。
◆以三国时代为背景的浏览器战争策略游戏。
◆在现代战争题材的即时战略游戏中建设基地、争夺资源区,指挥坦克、步兵、飞机与无人机对抗电脑,并通过间谍和情报系统获取优势。
◆重力变化塑造庭院空间谜题,在 48 个庭院中解谜前行。
◆《饥荒》风格的网页生存与策略游戏;截图展示了森林探索、物资收集、背包,以及生命、饱食与理智状态。
◆《潜水员戴夫》的浏览器复刻,将水下鱼叉捕鱼、寿司店经营与海岛种植结合在一起。
◆传奇风格动作 RPG,包含战士、法师、道士三职业、装备、副本战斗与自动战斗。
◆只靠左右移动,在 3D 深井中踩着移动、脆裂与相位平台不断下潜,躲避激光和锯刃,收集晶体与生存芯片。
◆一款包含四章、十三道谜题的氛围叙事解谜游戏:在“现在”与“回声”间对照线索、收集证据,解开停在 00:17 的观测站之谜。
◆让鹈鹕骑着自行车穿行于不断变化的 3D 海岸,在三条车道间换道、跳跃与低头躲避障碍,连续收集小鱼获得连击,使用护盾、磁铁和六秒无敌冲刺。
◆在点击式谋杀谜案中调查 Blackthorn 庄园,检查场景并追踪线索,寻找凶手。
◆集山地拉力、滑雪、反重力竞速等六款浏览器游戏于一体的街机厅;按一个合集收录。
◆在城市街道网络和特殊图形棋盘上对弈围棋,支持本地轮流操作并提供好友对局入口。
◆从家具库拖入物件,自由装修三个住宅,调整材质与光照,再以第一人称走进自己的设计;支持本机存档和自有 GLB 模型导入。
◆操控小狼穿越三个星夜横版关卡,利用二段跳与冲刺收集金币和星之碎片。
◆在哥特像素关卡中跳跃前进,通过挥剑、踩踏或召唤攻击迎战敌人的短篇横版冒险。
◆创业题材的肉鸽卡牌游戏:招募团队,打出卡牌应对抄袭者、程序错误和云服务账单。
◆招募冒险小队,深入百层地下城,结合剑击、火球与队友职业能力,挑战带永久死亡机制的冒险。
◆点击消除至少三颗相连的同色泡泡,大组生成爆弹和彩虹,提供解压、闯关和限时模式。
◆与电脑对战的六边形策略桌游:放置隐藏身份的特工,通过虚张声势和包围敌方群组触发连锁占领。
◆探索雨雾庇护所,再向地牢进发,运用剑技连段、元素技能和闪避展开冒险。
◆Astra 根据玩具描述实现并测试的在线玩具箱,包含派对小游戏与策略棋盘。
◆以三国为背景的回合制/即时策略对战游戏。
围绕灯塔守护与电力分配的策略塔防原型。
◆受《植物大战僵尸》启发的塔防游戏,布置植物抵御僵尸进攻。
◆让《忍者龙剑传》的隼龙与《坦克大战》的坦克进入马里奥地下关卡 1-2:用隼龙横版跳跃、攀墙与战斗,用坦克俯视作战,也可选择“忍龙 → 坦克”双段挑战。
◆半流体西瓜物理实验,观察西瓜在重力与碰撞中的形变与滚动。
◆由 Astra 推断房间布局并创建 Blender 场景的室内 3D 重建展示。
◆Senthil 用 Astra 搭建的虚拟书架,展示个人藏书与互动浏览体验。
◆用交互式漩涡可视化来解释纳维-斯托克斯方程的数学原理。
◆Varun Lohade 的个人作品集网站,由 Astra 完成设计与实现。
◆可交互的 3D 模型铁路工坊,展示轨道、机车与山谷风景。
◆星际飞船探索交互站点,融合 React、Three.js 与 Blender 资产。
◆在线气泡纸解压模拟器,点击捏破气泡,支持开源。
◆可交互的地球仪与时间轴,展示家园形成的演变过程。
◆实验性横版跑酷游戏,在周末由 Astra 完成原型开发。
◆Astra 与 Blender 协作打造的早期原型:火焰、阴影与钢铁交织的动作场景。
◆产品展示风格的轨道核心 3D 场景,包含 GLB 材质与光影呈现。
◆基于 OpenStreetMap 数据构建的交互式首尔 3D 城市地图。
◆半解析云渲染实验,实时观察大气云层形态与运动。
◆The creator used Astra Ultra with Three.js, Meshy and ElevenLabs to exp…
◆The author asked Astra to compose the melody and build the pianist. Fin…
◆3D 人体解剖可视化图鉴,可交互浏览不同系统与部位。
◆基于 WebGPU 的果冻状物理玩具,揉捏、弹跳并观察形变。
◆以 Microduck 为主题的 3D 装配查看器与机器人组装指南。
◆Astra 完成建模与 Three.js 实现的月光锻造工作室展示站点。
◆在轨道空间驾驶机器人进行射击对战的浏览器小游戏。
◆Astra 编写场景与自定义着色器打造的苍翠森林实时渲染。
◆经典 Zork 文字冒险的 Three.js 改编版,在地下帝国中解谜探索。
◆由 Astra Max 生成的梵高风格颜料小镇互动场景。
◆扩展开源海洋表面模拟,呈现深海水体与生命动态。
◆以梵高画笔为武器的射击对战游戏:选择艺术家、 signature 枪械并在颜料战场中对抗。
◆特斯拉 Model X 的 3D 可视化展示与配置工作室。
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