◆Undead & Unemployed · 僵尸小镇
在被僵尸占据的小镇中完成任务、搜刮物资并驾驶车辆,体验低多边形风格的开放世界动作游戏。
下面这些 3D 游戏无需下载,打开网页即可游玩。它们由独立开发者用 Three.js 与 WebGL 构建,包含第一人称射击、卡丁车竞速、角色冒险、解谜与模拟经营等多种类型。
每一款都是真实部署的公网作品,点击卡片即可进入游戏。想做自己的独立游戏?这些案例也是很好的 Three.js 实战参考——从渲染、碰撞到关卡设计,都能在其中找到可学习的实现。
◆在被僵尸占据的小镇中完成任务、搜刮物资并驾驶车辆,体验低多边形风格的开放世界动作游戏。
◆在雪山与缆车之间体验卡通风格的 3D 单板滑雪,从云霄峰道出发,沿雪坡滑行,欣赏开阔的高山雪景。
◆驾驶小车进行排球对抗的三维竞技游戏。在封闭球场中跳跃、加速并击球过网,避免球落在己方半场,在三分钟内争取更多得分。
◆米饭、鸡蛋与筷子组成竖屏料理场景,把鸡蛋拌饭的准备过程做成三维小游戏。
◆鱼盘与筷子构成餐桌操作场景,玩家围绕秋刀鱼去骨任务体验精细动作小游戏。
◆刀具与白萝卜组成料理操作场景,以桂剥式削皮为主题设计三维小游戏。
◆手掌与层叠瓦片构成简洁三维场景,围绕劈瓦动作设计浏览器挑战小游戏。
◆盘子上的立体甜甜圈与制作界面组成甜品小游戏,聚焦圆环造型和表面装饰。
◆煎饼在竖屏场景中翻转飞起,用简洁界面和操作提示呈现食物主题动作小游戏。
◆办公室中的印章主题角色与场景构成趣味三维小游戏,以日常办公用品营造荒诞情境。
◆以生成视频为视觉参考构建可玩的 Three.js 小游戏;封面截取作者对照视频中的实际游戏区域。
◆在摆有面粉的操作台上处理披萨面团,用竖屏三维界面呈现食物制作小游戏。
◆在夜间赛道中比较四架无人机的求解路线,可调整速度余量并切换追逐、FPV、环绕和广角视角;显示的物理数字来自求解器。
◆开源的浏览器路径追踪项目,支持物理材质、降噪和 Three.js 场景同步;演示画面展示摩托车材质与环境光照调整。
◆用咖啡机模型展示 WebGPU 路径追踪,观察玻璃、金属与塑料表面的反射和光照。作者视频演示了降噪后的清晰结果。
◆将网球与黑白棋结合,未能回击的落点放置棋子,夹住对手棋子即可翻转,在限时比赛中争夺棋盘。
◆以巨型画笔为武器的开放世界原型,玩家可探索岛屿与浮空岛、解谜和战斗,不同颜料颜色对应不同能力。
◆在三维篮球场中控制球员参与比赛,以场地标线、篮架和角色动作还原简洁的篮球对抗体验。
◆把地图和三维瓦片载入为塔防场地,让敌人沿现实道路向基地移动。作品由 Ingel81 制作,结合 3DTilesRendererJS 与开放地图数据。
◆把模型比较指标映射为三维赛道上的赛车与排名,提供不同竞赛和数据源切换,以比赛的方式观看 AI 评测信息。
◆在戏仿设计奖项与画廊的场景中驾驶定制赛车,追逐排行榜并展示车辆造型。
◆手绘线条风格的动作场景,可用抓钩摆荡、跳跃与射击穿梭街区;页面列出键鼠和手柄控制方式。
◆在网格场地中观察小型双足机器人与足球,展示 Microduck 的三维模型与模拟环境。
◆第一人称纸团投篮小游戏,在办公室环境中拖动并释放纸团,让它落入废纸篓。
◆俯视角生存射击游戏,在逐渐收缩的竞技场抵御敌人,利用战斗收益强化装备。
◆越野滑雪游戏,将四肢控制与节奏操作结合,呈现PSX风格雪林,并支持多人同行、竞速与自定义路线。
◆结合摄像头手势追踪的机器人跑步小游戏,将身体动作输入转换为田径场上的奔跑体验。
◆废土车辆战斗游戏,驾驶加装武器的车辆穿越沙漠,迎战逐波敌人,使用氮气、修理和升级系统维持战斗。
◆把自制小游戏的入口排列在立体展示空间中,以游戏封面、模型和动态构图替代普通链接列表。
◆男孩骑着腊肠犬在柔和彩色滑板公园穿行,通过坡道与空中特技累积分数。
◆悬浮赛车原型,在荒凉的异星地形中展示赛车、推进器与低空行驶视角。
◆滑板与碗池场景的交互式展示,配有界面控件,呈现板面、轮组和场地的材质与形态。
◆WebGPU自然场景实验,展示草地、沙滩与水边环境中的足球,强调地表细节和环境表现。
◆操控巨龙穿越古代与未来风格交织的场景,用激光锁定敌群并挑战关底首领。
◆在立体网格平台移动蛇身,同时覆盖多个符文机关以打开通往下一层的入口。
◆CS BRASIL 的第二版射击游戏展示,以第一人称战斗环境和模式选择界面呈现作品。
◆柴犬拖着主人在城市赛道奔跑,通过转向、收集金币与加速机关完成轻松诙谐的竞速比赛。
◆浏览器滑板游戏在雨中的街区与滑板场展开,包含坡道、角色动作和得分界面。作者本次更新强调更真实的表现与多人游玩。
◆以 Three.js 构建的第一人称射击项目,作者展示 Rust、Highrise、Nuketown 和 Terminal 四张地图的非官方重制,并介绍单人、多人、机器人和语音功能。
◆以卡通描边和暖色山地构成的自行车竞速演示,包含多名骑手、速度仪表与赛程界面。收录实际游戏视觉,不采信原帖关于模型性能的夸张评价。
◆卡通描边风格的快艇竞速游戏,在开阔海面上展示船只、浪面和赛道导航。
◆折纸飞机、调整风扇方向,让飞机借助自己布置的气流飞行,将风力与轨迹结合成轻松小游戏。
◆浏览器赛车游戏提供天气、灯光和视角切换,在驾驶舱视角中呈现道路与车辆状态。
◆在色彩鲜明的赛道中驾驶卡丁车竞速,弯道、道具箱与追逐镜头组成浏览器街机赛车体验。
◆第一人称射击原型,在集装箱与工业建筑之间穿行,以浏览器中的立体关卡呈现战术射击场景。
◆以粉彩配色重现小镇式射击关卡,在房屋、巴士与庭院间展开浏览器多人对战。
◆黑暗奇幻风格的浏览器动作角色扮演游戏,包含职业选择、盾牌防御、翻滚、弓箭与物品管理。
◆在封闭竞技场中驾驶小车追逐足球,将赛车操控与球场对抗结合为浏览器游戏。
◆WebGPU 路径追踪研究以青色半透明头骨展示随机游走次表面散射;作者提供的是已收敛静帧。
◆以卡通羊驼穿行岩石与树木之间,低多边形赛道呈现轻松的竞速场景。
◆暗黑风格的等距动作角色扮演游戏,呈现战斗法师、遗迹场景与技能成长。
◆带有政治讽刺与厕所幽默元素的3D小游戏,以荒诞变异角色和喷射攻击为核心,原作者视频展示了角色与场景。
◆色彩鲜艳的俯视角冒险游戏,玩家在珊瑚、岩石与海岸植物之间探索,界面包含任务、技能与角色成长。
◆让足球沿球场上方弯曲的半管赛道滚动,在转弯与冲刺之间争取更好成绩,并与自己的幽灵回放竞速。作者介绍了四个主题世界与手工制作的赛道。
◆将彩色球在透明玻璃管之间移动,直到每支管内只剩一种颜色;暗色背景和光泽球体突出简洁的排序谜题。
◆在霓虹三维棋盘中沿指定方向移动障碍,为红色核心方块清理出口;提供环绕视角和程序化音效。
◆在木质托盘中滑动不同大小的方块,为红色大方块腾出出口;可旋转视角观察三维棋盘。
◆利用手机倾斜控制飞船的浏览器太空射击游戏,在星空中躲避天体、射击障碍并收集金色圆环。
◆俯视角角色探索阴暗地牢,程序化房间与技能界面构成合作动作角色扮演体验。
◆防御塔沿折线路径布置,敌方单位推进时可观察攻击与波次变化。
◆飞船在小行星与敌方单位之间射击,采用简洁的低多边形空间场景。
◆赛车在月面赛道上前进,星空与围栏强化低重力环境的视觉主题。
◆弹珠在带有挡板与洞口的倾斜棋盘上移动,构成空间解谜关卡。
◆车辆在橙色沙漠中移动并射击目标,展示简洁的三维战斗原型。
◆Three.js 巴黎大会网站的世界杯特别版,以戴墨镜的彩色足球和堆叠碰撞效果呈现购票页面。
◆每天提供同一个新球洞的在线迷你高尔夫游戏,拖动小球蓄力后松手击球,争取以尽量少的杆数入洞。低多边形浮岛球道、坡道与障碍构成轻量而富有变化的日常挑战。
◆玩家在霓虹高楼之间持枪作战,画面带有空间化武器和状态界面。
◆将俄罗斯方块与竞速跑道结合,彩色方块沿道路前进,在霓虹色环境中形成混合玩法。
◆车辆与足球置于草地球场和发光看台之间,展示明亮的材质、灯光与场景复刻。
◆低多边形球员站在球门前,罚球界面将足球操作与世界杯主题场景结合。
◆在彩色星云、陨石与环形行星之间穿梭的三维太空战斗游戏,画面叠加连击、波次与护盾状态。作者使用 Three.js,结合 Tripo、ElevenLabs 和 NanoBanana 制作游戏素材与体验。
◆网站访问数据被转化为森林中的村庄发展,居民、建筑与阶段进度形成可视化经营场景。
◆在霓虹色城市道路中驾驶跑车的网页游戏,结合 Shopify Editions 的发布体验与三维竞速场景。
◆从零构建的 WebGPU 路径追踪实验,支持 OpenPBR 材质、glTF 扩展和多种光源,展示复杂表面光学效果。
◆F1 风格的浏览器计时赛车游戏,在赛道上控制油门、刹车与转向,挑战单圈成绩。第三人称画面结合赛道引导线、圈速面板与车辆仪表,营造排位赛氛围。
◆为 Roland Garros 制作的浏览器小游戏,以红土球场、网球和立体障碍构成品牌互动体验。
◆在灰色三维地形中驾驶悬浮汽车,围绕悬停、移动与赛车操控展开的浏览器交互实验。
◆复古横向太空射击游戏,展示飞船、弹幕、爆炸和熔岩战场;作者使用 Three.js、WebGL 与 GSAP,并接入 Nightride.FM 音乐。
◆蒸汽列车在绿色微缩铁路场景中调车,通过轨道分支与位置安排解决谜题。
◆一级方程式赛车以暗色产品展示呈现,支持组装观察与驾驶体验。
◆低多边形赛车原型加入最佳圈速幽灵回放,玩家可沿同一赛道追逐自己的历史成绩。
◆动漫风格角色在城市废墟中对抗僵尸,结合第三人称射击与四方向飞扑闪避。
◆在安娜的音乐魔法与里奥的超能力之间切换,唤醒旋律花朵并探索奇迹花园。
◆在海湾赛道参加三圈卡丁车竞速,选择六款赛车,利用漂移蓄力与出弯小喷争夺个人名次或 4v4 队伍积分。
◆在由 ASCII 字符构成的第一人称竞技场迎战病毒敌人,利用冲刺、跳跃和滑行应对连续波次。
◆驾驶小行星射击座舱,使用四向摄像头、雷达、双炮与惯性飞行。
◆潜入雨夜货运港口的战术 FPS,包含精细步枪、战斗 HUD 和九名敌人。
◆拖动弹弓发射小角色,击中木制支撑,让结构倒塌并清除目标。
◆非官方 Chao Garden 多人同人游戏:选择索尼克角色,探索花园并与 Chao 互动。
◆在 4×4 街区上玩 2048:合并相同建筑,沿十一级建筑阶梯从传统民居成长为城市天际线,收录十二座城市,视角可按 45° 逐级旋转。
◆单人即时战略:建设基地、占领据点,指挥地面与空中部队作战。
◆从三种高度的跳台起跳,完成翻转和转体,对准漂浮圆环入水,挑战更高评分。
◆在海边小镇抵御一波波兔子入侵,切换三种武器,利用屋顶路线、冲刺与钩索周旋。
◆采集原料,为机器供能并连接传送带,将林间空地发展成持续运转的工厂。
◆用废料零件组装无动力小车,再依靠重力冲下山坡;从第一人称工坊开始。
◆在可旋转的 3D 棋盘上与电脑下国际象棋,包含微缩角色、棋谱与悔棋。
◆乘飞毯穿越千重天空,收集宝物并躲避障碍的飞行冒险。
◆在四个丛林关卡中奔跑、跳跃和荡藤,收集宝藏、躲避鳄鱼并刷新通关时间。
◆体素风动作 RPG:使用火花弹与日光爆发对抗 Hollowborn,闪现躲避危险,唤醒太阳之门。
◆与三名对手沿雪山竞速,穿越旗门与障碍,并在雪崩追上之前冲向终点。
◆探索浮空群岛,在社区之间跳跃和滑翔,并完成居民交付的任务。
◆在 3D 球场进行巴塞罗那对皇家马德里的 11 人制比赛,传球、射门并切换球员。
◆迷你四驱车竞速,包含零件拆解车库、加速和晴天、雨天、暴风雨赛道变化。
◆骑着自行车沿行星环与宇航员对手竞速,收集星尘、跟随尾流并加速完成轨道杯。
◆在非官方浏览器重制版中步行或驾车探索春田镇,体验任务、街道交通与警察追逐。
◆在热带卡丁车赛道上漂移、使用道具,经过三圈比赛与七名对手争夺名次。
◆在地下 3D 拳台进行三回合限时对决,平衡出拳、格挡、闪避与体力消耗。
◆驾驶飞行器穿越逐圈加速的霓虹线框赛道,利用加速与相位移动坚持更久。
◆在阳光下的 2.5D 山谷中沿小径漫游,寻找三封风之信,体验轻松的探索冒险。
◆在 3D 木作展台拆解六构件互锁木锁,挑战两种华容道布局,支持提示与移动撤销。
◆用弹跳炮弹与强化道具守护彩虹核心,提供单人、双人同屏合作与在线对战模式的卡通坦克竞技场。
◆与五名 AI 对手进行 3D 赛车竞速,可选择车辆和赛道,提供计时、漂移及氮气加速。
◆通过漂移积攒氮气,在三圈竞速中使用道具争夺名次;当前游戏名为“疾风赛道”,提供 2–4 人联机入口。
◆在日落街区交替使用高低拳与格挡,将对手逼入井口,同时留意从楼上掉落的花盆。
◆在城市围攻中坚持三分钟,以自动射击配合走位躲避敌群,拾取经验并选择升级能力。
◆Astra 与 Blender 协作打造的早期原型:火焰、阴影与钢铁交织的动作场景。
◆The creator used Astra Ultra with Three.js, Meshy and ElevenLabs to exp…
◆在轨道空间驾驶机器人进行射击对战的浏览器小游戏。
◆经典 Zork 文字冒险的 Three.js 改编版,在地下帝国中解谜探索。
◆以梵高画笔为武器的射击对战游戏:选择艺术家、 signature 枪械并在颜料战场中对抗。
◆在地牢风格场景中运用写实剑术战斗的动作游戏原型。
◆在轨道空间驾驶飞船战斗与竞速的科幻动作游戏。
◆收集资金与 GPU,建造数据中心和军队,抢先完成 ASI 研究或摧毁其他 AI 实验室的总部。
◆受 Balatro 启发的浏览器卡牌游戏,构建牌组并挑战高分。
◆驾驶三轮 Bajaj 在埃塞俄比亚风格的高地赛道上,与五名电脑车手竞速或挑战计时。
◆在浏览器中重现 Dust II 场景的战术射击地图体验。
◆在六片战区驾驶 3D 坦克,抵御敌军波次并守护信标;可破坏砖墙,并使用战术冲刺与电磁脉冲。
◆穿行班加罗尔的拥堵道路,避开坑洼和外卖摩托,利用加速与侧向挥击争取超车空间。
◆仍在开发中的火柴人格斗游戏,包含拳脚连招、上勾拳、飞镖和格挡;提供电脑陪练及在线、好友模式入口。
◆修路、培养工人、搭建生产链,在细致的 3D 中世纪村庄里经营建设。
◆以三国时代为背景的浏览器战争策略游戏。
◆在现代战争题材的即时战略游戏中建设基地、争夺资源区,指挥坦克、步兵、飞机与无人机对抗电脑,并通过间谍和情报系统获取优势。
◆重力变化塑造庭院空间谜题,在 48 个庭院中解谜前行。
◆《饥荒》风格的网页生存与策略游戏;截图展示了森林探索、物资收集、背包,以及生命、饱食与理智状态。
◆《潜水员戴夫》的浏览器复刻,将水下鱼叉捕鱼、寿司店经营与海岛种植结合在一起。
◆传奇风格动作 RPG,包含战士、法师、道士三职业、装备、副本战斗与自动战斗。
◆只靠左右移动,在 3D 深井中踩着移动、脆裂与相位平台不断下潜,躲避激光和锯刃,收集晶体与生存芯片。
◆一款包含四章、十三道谜题的氛围叙事解谜游戏:在“现在”与“回声”间对照线索、收集证据,解开停在 00:17 的观测站之谜。
◆让鹈鹕骑着自行车穿行于不断变化的 3D 海岸,在三条车道间换道、跳跃与低头躲避障碍,连续收集小鱼获得连击,使用护盾、磁铁和六秒无敌冲刺。
◆实验性横版跑酷游戏,在周末由 Astra 完成原型开发。
◆在点击式谋杀谜案中调查 Blackthorn 庄园,检查场景并追踪线索,寻找凶手。
◆集山地拉力、滑雪、反重力竞速等六款浏览器游戏于一体的街机厅;按一个合集收录。
◆在城市街道网络和特殊图形棋盘上对弈围棋,支持本地轮流操作并提供好友对局入口。
◆操控小狼穿越三个星夜横版关卡,利用二段跳与冲刺收集金币和星之碎片。
◆在哥特像素关卡中跳跃前进,通过挥剑、踩踏或召唤攻击迎战敌人的短篇横版冒险。
◆创业题材的肉鸽卡牌游戏:招募团队,打出卡牌应对抄袭者、程序错误和云服务账单。
◆招募冒险小队,深入百层地下城,结合剑击、火球与队友职业能力,挑战带永久死亡机制的冒险。
◆点击消除至少三颗相连的同色泡泡,大组生成爆弹和彩虹,提供解压、闯关和限时模式。
◆与电脑对战的六边形策略桌游:放置隐藏身份的特工,通过虚张声势和包围敌方群组触发连锁占领。
◆探索雨雾庇护所,再向地牢进发,运用剑技连段、元素技能和闪避展开冒险。
◆Astra 根据玩具描述实现并测试的在线玩具箱,包含派对小游戏与策略棋盘。
◆以三国为背景的回合制/即时策略对战游戏。
围绕灯塔守护与电力分配的策略塔防原型。
◆受《植物大战僵尸》启发的塔防游戏,布置植物抵御僵尸进攻。
◆让《忍者龙剑传》的隼龙与《坦克大战》的坦克进入马里奥地下关卡 1-2:用隼龙横版跳跃、攀墙与战斗,用坦克俯视作战,也可选择“忍龙 → 坦克”双段挑战。
◆驶船前往礁石与深海,收线控张力、卖鱼赚金币,在入夜前把渔获卖给 Joe 的低多边形海岛钓鱼游戏。
◆经典浏览器3D竞速游戏,驾驶反重力飞船在隧道赛道飞驰,Three.js游戏范本。
◆Resn的3D找物小游戏,在荒诞的微观世界里找出隐藏目标。
◆Lost Mechanics的3D户外射击/生存demo,自然场景与手感都相当扎实。
◆手绘风3D冒险解谜游戏,温柔的叙事与可探索的小世界。
◆以巨兽入侵城市为背景的浏览器机甲游戏,提供机甲选择、控制说明和合作模式入口;当前处于早期测试阶段。
◆以纽约曼哈顿为舞台的飞行汽车模拟器,让跑车在街道中行驶、跳跃并飞越城市地标。
◆以精子游向卵子为主题的三维在线竞速游戏,玩家在同一赛道中争夺率先到达终点的机会。
◆以城市街头为舞台的浏览器赛车游戏,围绕街头竞速、开放道路和飞行汽车展开;官方封面呈现雨夜曼哈顿的追逐场景。
◆让不同大语言模型指挥微型智能体军队的实验性 AI 战场模拟,借助三维战场展示双方阵列与对抗。
◆以2024款小米 SU7 Max 为对象的 WebGPU 驾驶实验,模拟轮胎抓地力、载荷转移,以及车身加速后蹲、刹车点头和转向侧倾。
◆未来风格的反重力竞速游戏,与七名对手在墙面、天花板和曲折夜间赛道中比赛,使用推进器跳跃、悬浮与加速。
◆以少年悟空为主角的非官方同人游戏,从包子山出发与布尔玛冒险,使用如意棒和筋斗云并寻找七颗龙珠。
◆以新西兰奥克兰 Flat Bush 的真实街道、地形与地标构建的浏览器漂移游戏,并搭配车内广播。
◆在洗漱台上把牙膏堆成高塔的小游戏,通过按住挤出和左右移动软管控制堆叠,挑战一管牙膏能够达到的高度。
◆扮演土耳其冰淇淋摊贩,躲开顾客伸来的手的三维反应小游戏。
◆浏览器中的第一人称警匪追逐游戏,以驾驶车辆逃离警方追击为主题,无需下载即可进入游戏页面。
◆用四个按钮分别控制马的四条腿,保持平衡并奔向50米终点;控制抬腿、落脚与蹬地节奏,挑战更快完成比赛。
◆以夸张的“Karen”人物为主题的浏览器射击游戏,作者演示中可见第一人称瞄准、对战计分与室内战斗场景。
◆Ludum Dare 60 作品《The Inventor》,以单轮车与阳光下的小村庄为视觉主题,围绕循环往日、找回惊奇的冒险展开。
◆以小汽车与无尽风景构成的安静驾驶游戏,强调没有目的地压力的悠闲旅程。
◆低多边形风格的汽车游戏,提供车辆选择界面;官方宣传图以漂移跑车、蜿蜒海岸公路和世界地标组成多彩旅途。
◆以夜间商场为舞台的荒诞动作游戏,操纵充气管人将购物者变成同类,并在慢动作中躲避守卫的攻击。
◆50颗玻璃弹珠在卧室里的木块赛道上竞速,检查点逐轮淘汰选手,幸存者可选择增益,争夺最后的冠军。
◆在雨水浸湿的赛道上驾驶GT3赛车,欣赏随光照变化的路面反射;作品结合WebGPU、Three.js与TSL呈现竞速体验。
◆把设计好的单座赛车开上五公里赛道,以计时圈挑战自己的幽灵记录和自动驾驶成绩。
◆支持与朋友共享房间的城市驾驶体验,可选择机器人出租车或跑车,在WebGPU场景中探索道路。
◆霓虹夜间竞技场中的概念跑车特技游戏,围绕推进器、悬浮、贴墙行驶、空翻及检查点计时挑战展开。
◆3D街机防御游戏:使用一座炮塔守护六座城市,拦截外星战机与导弹,在武器过热和有限炸弹的约束下抵御进攻。
◆浏览器中的街机冰球游戏,提供五对五的人机对抗,以完整冰场、球员与看台构成比赛场景。
◆把3D手机与拍苍蝇玩法结合的趣味实验。画面中一只苍蝇在手机旁飞行,邀请玩家尝试抓住它。
◆扮演配送员,在时间耗尽前把包裹送往灯塔;通过闪避、冲刺、跳跃和空中特技穿越车流与施工障碍。
◆Mini Moto机器人厂主题的迷你摩托竞速演示,以俯视视角呈现紧凑赛道,并配有圈数、名次与车辆设置界面。
◆“更地メーカー”建筑拆除沙盒,可使用起重机、推土机、火箭筒、爆破乃至黑洞拆除建筑,场景涵盖公寓与高层住宅。
◆以Custom Robo为灵感的雨夜日本街景体验。霓虹与路面积水映出城市灯光,作者将街头探索与全息桌上的机器人对战结合。
◆雨夜霓虹街头竞速游戏,在2.9公里市区赛道上与四名AI对手较量,结合漂移、氮气加速、尾流和湿地反射。
◆双人同屏合作竞技场射击原型,两名玩家在白色与钴蓝色房间里协作抵御不断涌来的方头敌人。
◆反重力竞速游戏,驾驶未来飞行器穿越港口、夜城、沙漠与月球等赛道,结合武器、加速及生涯赛事。
◆设定于核灾后1989年曼哈顿的开放世界角色扮演游戏。玩家在城市废墟中探索任务、收集物品,并通过护目镜查看地图、任务和无线电信息。
◆以动物角色为主角的多人滑板游戏,可与朋友一起滑行、挑战生涯任务并搭建自己的滑板公园,玩法灵感来自经典极限滑板游戏。
◆将手绘涂鸦变成立体角色并进行对战的浏览器实验,提供画笔、填色、橡皮擦与多色绘图工具。
◆第一人称驾驶场景实验,从车内观察道路与天气。作者展示了夜间暴风雪效果,雪粒、车窗与车灯共同营造风雪中行驶的氛围。
◆第一人称结构拆除游戏,围绕接取拆除合同并摧毁建筑展开。
◆多人在线南瓜滚动游戏。玩家操控点亮的南瓜灯穿过雾气墓地,撞碎较小物体来成长,并挑战巨大的地下墓穴。
◆以红蓝两方对抗为主题的格斗游戏,界面显示头部、身体、腿部、平衡与体力等战斗状态。
◆把腿、刀刃、颚和眼睛组合到肉球上,打造自己的体素怪物并投入竞技坑对战,测试不同结构能连续赢下多少场比赛。
◆围绕分别切换列车前后部分展开的特技电车小游戏。
◆指挥一座能够变形成巨型机甲的移动堡垒,在城堡与机甲形态间切换,迎战蜘蛛和怪物,并从废墟中重建王国。
◆扮演鲑鱼从河口逆流游向产卵地的三维浏览器游戏。跃过瀑布并在空中翻转获取分数,可挑战日本、加拿大与挪威的三条河流。
◆抛木板、敲钉子并搭桥渡河的欢乐建造竞速游戏。可选择熊、兔、狸猫或企鹅,在八个关卡中抢先抵达对岸。
◆驾驶装满鱼货的小型搬运车穿越鱼市场的漂移竞速游戏。既要争取名次,也要避免货物掉落,提供东京、大阪与北方港城三个赛道。
◆受 Crazy Taxi 启发的轻量级浏览器驾驶游戏,以城市出租车为主题。作者使用 Three.js 与 AVIF 压缩构建,强调跨设备体验;配图为作者演示视频的游戏开场封面。
◆在雨夜霓虹港城中扮演猫咪快递员,骑踏板车递送包裹并结识居民。开放世界驾驶结合包裹损伤、车辆升级与麻将、抓娃娃、卡拉OK等小游戏。
◆以雨夜霓虹为氛围的 90 年代街机咖啡馆。页面介绍包含十台可玩街机、模拟实验室、机器人竞技场与点唱机,将复古娱乐场景带进浏览器。
◆以破坏性碰撞为核心的浏览器赛车游戏,包含五辆 Collect 汽车、交叉点容易相撞的 8 字赛道,以及灯光照明的碗形竞技场。官方封面呈现赛道交汇处的撞击瞬间。
◆由老鼠角色上演的 3 对 3 街机冰球游戏,以高速滑行、猛烈碰撞与夸张射门为特色。复古风格搭配热闹冰场,突出轻松而激烈的体育对抗。
◆围绕拖车倒车入库展开的 3D 物理停车游戏。48 个关卡分为 8 个章节,从普通拖箱、房车和船只到半挂车及运载坦克的低平板拖车,逐步增加驾驶挑战。
◆将赛车和足球结合的三维小游戏:驾驶小车在球场中追逐足球,画面配有比分与加速能量提示。
◆以城市滑板场为舞台的滑板游戏。官方预览展示角色选择界面,以及带坡道、台阶、栏杆和涂鸦墙的开阔场地。
◆让河童工厂长在桑拿、冷水浴与户外休息之间体验放松的小品游戏。低多边形角色与缤纷光效,营造夸张而轻松的舒畅感。
◆驾驶电动恐龙坐骑,在略显破旧的 90 年代商场中竞速。页面介绍支持多人游玩,结合踢击对手与破坏美食广场的闹剧式玩法,封面呈现恐龙穿过彩球池的热闹场景。
◆低多边形风格的弹跳小游戏,角色踩着弹簧跳杆在公园场景中起跳,挑战更高的高度。